我對Byte Buddy非常陌生,我正在嘗試使用它來創(chuàng)建在對象上執(zhí)行g(shù)etter方法的接口的實現(xiàn)。我的界面看起來像這樣:public interface Executor { Object execute(final Object target);}這個想法是,如果我有一個類,如:public class User { ... public String getName() { return this.name; } public String getSurname() { return this.surname; }}我需要能夠創(chuàng)建一個接口的實現(xiàn),該方法假設(shè)是一個并調(diào)用它,然后是另一個對 執(zhí)行相同操作的實現(xiàn),依此類推。因此,等效的 java 代碼將是:Executorexecute(obj)objUsergetName()getSurname()public class MyHypotheticalByteBuddyExecutorImpl implements Executor { @Override Object execute(final Object target) { return ((User) target).getName(); }}因此,我們的想法是能夠為類 + getter 的任意組合創(chuàng)建如上所示的類,就像在本例中 + .UsergetName()我(認為我)知道如何讓Byte Buddy創(chuàng)建一個幾乎做到這一點的類:final Method nameMethod = User.class.getMethod("getName", null);final Class<?> myHypotheticalByteBuddyExecutorImpl = new ByteBuddy() .subclass(Object.class) .implement(Executor.class) .method(ElementMatchers.named("execute")) .intercept(MethodCall.invoke(nameMethod).onArgument(0)) .make() .load(ByteBuddyTest.class.getClassLoader(), ClassLoadingStrategy.Default.WRAPPER) .getLoaded();...但后來字節(jié)好友正確地拋出了一個異常,說我不能在 .因此,我假設(shè)我缺少演員陣容:getName()Object((User) target)Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Cannot invoke public java.lang.String com.example.User.getName() on class java.lang.Object at net.bytebuddy.implementation.MethodCall$TargetHandler$ForMethodParameter$Resolved.toStackManipulation(MethodCall.java:2527) at net.bytebuddy.implementation.MethodCall$Appender.toStackManipulation(MethodCall.java:3541) at net.bytebuddy.implementation.MethodCall$Appender.apply(MethodCall.java:3502) ...我相信這可以被定義為一個(我可能完全錯了),就像這樣:StackManipulationfinal StackManipulation typeCasting = TypeCasting.to(TypeDescription.ForLoadedType.of(User.class));但是,我無法在 Byte Buddy API 的任何地方找到如何在執(zhí)行 getter 之前將此強制轉(zhuǎn)換(或我可能需要強制轉(zhuǎn)換的任何其他代碼)應(yīng)用于方法的參數(shù)。execute(Object)我該如何實現(xiàn)這一點?
1 回答

catspeake
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這應(yīng)該通過使用動態(tài)類型來工作,您可以通過以下方式進行配置:
MethodCall.invoke(nameMethod) .onArgument(0) .withAssigner(Assigner.DEFAULT, Assigner.Typing.DYNAMIC);
堆棧操作用于創(chuàng)建自定義字節(jié)代碼,我不認為這是您要在此處執(zhí)行的操作。
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