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使用 Fyne 將列表構件綁定到結構切片

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皈依舞 2022-08-24 20:31:34
我有一個數(shù)據(jù)項的集合,并且正在嘗試使用Fyne將GUI放在一起以編輯集合。我已經(jīng)弄清楚了如何使用綁定來顯示集合,但是我不知道如何編輯這些項。以下是我所擁有的內(nèi)容的略微簡化版本:type Item struct {  Name string  Slot1 bool  Slot2 bool}type ItemList struct {  Items []Item}我不會展示它們,但是我已經(jīng)將方法添加到這兩個類型中,以便前者實現(xiàn),后者實現(xiàn)。binding.DataItembinding.DataList現(xiàn)在顯示:var dataList := ItemList{ ... ...}list := NewListWithData(        dataList,        func() fyne.CanvasObject {           label := widget.NewLabel("placeholder")           c1 := widget.NewCheck("", func(bool) {})           c2 := widget.NewCheck("", func(bool) {})           return container.NewHBox(label, c1, c2)        },        func(di binding.DatItem, obj fyne.CanvasObject) {           ct := obj.(*fyne.Container)           label := ct.Objects[0].(*widget.Label)           c1 := ct.Objects[1].(*widget.Check)           c2 := ct.Objects[2].(*widget.Check)           item := di.(Item)           label.SetText(item.Name)           c1.SetChecked(item.Slot1)           c2.SetChecked(item.Slot2)        },}我懷疑在這一點上我需要做這樣的事情,但是如果我這樣做,我不確定如何將它們放入標簽并檢查小部件。values := binding.BindStruct(&item)
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1 回答

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慕哥6287543

TA貢獻1831條經(jīng)驗 獲得超10個贊

您需要將輸入控件連接到綁定(結構的項通過 傳入)。如果您已經(jīng)擁有了使您訪問綁定的子項的方法,那么您就已經(jīng)完成了大部分工作。diItem

要連接編輯功能,請?zhí)鎿Q為 和 。這兩者都將當前值設置為label.SetText(...)label.Bind(...)c1.SetChecked(...)c1.Bind(...)


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反對 回復 2022-08-24
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