我遇到了一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,弄清楚如何有效地傳遞和存儲(chǔ)指向C#的C指針,然后在我需要它們時(shí)使用Mono將它們返回。我正在C++之上使用 C# 構(gòu)建腳本層。例如(偽代碼):C++:GameObject* owner = new GameObject();void* args[1] = {owner};return_object = mono_runtime_invoke("InitReference", mono_object, args, &exception);C#:(C# 游戲?qū)ο箢?lèi)實(shí)例)public IntPtr InitReference(IntPtr game_object_ptr){ return game_object_ptr;}我想要實(shí)現(xiàn)的是C++對(duì)象實(shí)例與實(shí)際 C# 表示形式之間的關(guān)系。關(guān)于這方面的信息很少,我有點(diǎn)迷茫。
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明月笑刀無(wú)情
TA貢獻(xiàn)1828條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
經(jīng)過(guò)一些嘗試,我解決了我的問(wèn)題:首先,我將指針地址存儲(chǔ)到char緩沖區(qū)中,然后將其作為int[]的數(shù)組傳遞給mono。這使我的指針地址在 C# 環(huán)境中保持活動(dòng)狀態(tài),并且我可以隨時(shí)檢索它。

慕妹3146593
TA貢獻(xiàn)1820條經(jīng)驗(yàn) 獲得超9個(gè)贊
我的建議:
新建一個(gè)具有StructLayout屬性的.Net結(jié)構(gòu),例如:
[StructLayout( LayoutKind.Explicit )]
public struct GameObject
{
[FieldOffset(0)]
public int Id;
......
}
則 .net 指針可以指向結(jié)構(gòu)實(shí)例。
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