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將圖像附加到畫(huà)布,并以與畫(huà)布相同的大小渲染

將圖像附加到畫(huà)布,并以與畫(huà)布相同的大小渲染

C#
瀟瀟雨雨 2022-08-20 16:11:12
我試圖在我的游戲中的角色上方放置一個(gè)畫(huà)布,以顯示有關(guān)其動(dòng)畫(huà)/健康等的一些信息,以便對(duì)其進(jìn)行調(diào)試。我通過(guò)代碼完成所有這些工作。因此,我首先向角色添加一個(gè)游戲?qū)ο?。然后,我將?huà)布添加到此游戲?qū)ο?。這工作正常。然后,我向此游戲?qū)ο筇砑右粋€(gè)“面板”,并將圖像放入其中。我想使用此圖像作為將顯示的文本的背景。我似乎無(wú)法使面板的大小如此之大,以至于它完全適合Canvas游戲?qū)ο蟆N谋疽彩侨绱?。我在這里做錯(cuò)了什么?謝謝。private void pCreateCanvas() { GameObject nCanvasGO = new GameObject(“CanvasContainer”); nCanvasGO.transform.SetParent(_ThisCharacter.transform); //parent the gameobject to the character
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縹緲止盈

TA貢獻(xiàn)2041條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

而不是

 rtPanelGO.anchorMin = new Vector2(0, 0);
 rtPanelGO.anchorMax = new Vector2(1, 1);

嘗試

 rtPanelGO.offsetMin= new Vector2(0, 0);
 rtPanelGO.offsetMax = new Vector2(0, 0);

更新:關(guān)鍵是要使用ctrttransform,當(dāng)然,請(qǐng)記住,您對(duì)它所做的某些更改不會(huì)對(duì)您創(chuàng)建的框架產(chǎn)生任何影響。您可以嘗試等待 1 幀,然后在畫(huà)布和所有游戲?qū)ο笥行У靥砑拥綀?chǎng)景中時(shí),將所有更改應(yīng)用到面板。例如,使用協(xié)程。

請(qǐng)參閱 unity 論壇上的 https://forum.unity.com/threads/setting-top-and-bottom-on-a-recttransform.265415,了解有關(guān)設(shè)置頂部和底部偏移的更多信息。

UPDATE2:Talke也看看這種方法:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge.html


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反對(duì) 回復(fù) 2022-08-20
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