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你如何使用 LibGDX 實(shí)現(xiàn)水平滾動(dòng)?

你如何使用 LibGDX 實(shí)現(xiàn)水平滾動(dòng)?

catspeake 2022-07-27 21:38:16
我想編寫一個(gè)類似于舊版“Warfare 1917”瀏覽器游戲的游戲。我被困在滾動(dòng)部分。我將嘗試用 gif 解釋我想要做什么:https://i.stack.imgur.com/rvZqA.gif 我一整天都在搜索并嘗試了所有東西,但我找不到任何真正的解決方案。我希望你能理解我想要做什么。
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2 回答

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開心每一天1111

TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超13個(gè)贊

由于移動(dòng)相機(jī)是一種不好的做法,最好移動(dòng)一個(gè)圖層(你的精靈的容器),或者你可以嘗試ScrollPane,WidgetGroup的實(shí)現(xiàn)

請(qǐng)參閱https://libgdx.badlogicgames.com/ci/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPane.html

ps 在 v. 1.9.11 上測(cè)試


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反對(duì) 回復(fù) 2022-07-27
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手掌心

TA貢獻(xiàn)1942條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊

我認(rèn)為這應(yīng)該可以解決問題


public class MovingCamera extends InputAdapter {


    OrthographicCamera camera;    // The camera to be moved

    float pivotX;                 // The pivot for the movement


    public MovingCamera() {

        camera = new OrthographicCamera(); // Initialize camera

    }


    // Create a pivot

    @Override

    public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {

        Vector3 unprojected = camera.unproject(new Vector3(screenX, screenY, 0)); // Convert from pixel to world coordinates

        pivotX = unprojected.x;                                                   // Save first finger touch on screen (Will serve as a pivot)

        return true;                                                              // Input has been processed

    }


    // Move the camera

    @Override

    public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {

        Vector3 unprojected = camera.unproject(new Vector3(screenX, screenY, 0)); // Convert from pixel to world coordinates

        camera.position.x += unprojected.x - pivotX;                              // Change camera position

        camera.update();                                                          // Apply changes

        return true;                                                              // Input has been processed

    }

}

在您的渲染方法中:


public void render(SpriteBatch spriteBatch) {

    spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined); // Let the Sprite Batch use the camera

    spriteBatch.begin();

    // [Draw your Textures, TextureRegions, Sprites, etc...]

    spriteBatch.end();

}


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反對(duì) 回復(fù) 2022-07-27
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