void CGOpenGL::ReSizeGLScene(int width, int height){if (height==0){height=1;}glViewport(0,0,width,height);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoagluPerspective(45.0f,(GLfloat)(width)/(GLfloat)(height),0.1f,1000.0f);dIdentity();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}
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Cats萌萌
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gluPerspective()第二個參數(shù)不能為0,縱橫比w/h=0的話,投影面不存在了.
gluPerspective() 替代glFrustum()使用,主要是為了設置方便.
ps:在
glMatrixMode(GL_PROJECTION);之后要跟上
glLoadIdentity();
這樣,接著的gluPerspective()所產(chǎn)生的透視轉換矩陣會和當前單位矩陣進行計算.

米脂
TA貢獻1836條經(jīng)驗 獲得超3個贊
哪個?
glLoagluPerspective(45.0f,(GLfloat)(width)/(GLfloat)(height),0.1f,1000.0f);dIdentity();
45.0度角, 寬/高 ,近截面 0.1f 遠截面1000.0f
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