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嘗試編寫腳本以在與精靈接觸時(shí)移動(dòng)到殘局屏幕

嘗試編寫腳本以在與精靈接觸時(shí)移動(dòng)到殘局屏幕

C#
ITMISS 2022-07-10 10:12:39
當(dāng)玩家觸摸傳送門時(shí),傳送門上的腳本(如下)應(yīng)該可以使場(chǎng)景索引上升 1 個(gè)變化的場(chǎng)景,但是現(xiàn)在每當(dāng)玩家接觸到任何東西時(shí)都會(huì)發(fā)生這種情況?幫助?void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {    if (other.gameObject.CompareTag("Player"))        Debug.Log("End");        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);}
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1 回答

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SMILET

TA貢獻(xiàn)1796條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

這是因?yàn)樵黾訄?chǎng)景索引的代碼超出了 if 語句的范圍。您需要使用方括號(hào),以便它包含該功能。


void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)

{

    if (other.CompareTag("Player"))

    {

        Debug.Log("End");

        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);

    }

此外,對(duì)于“OnTriggerEnter2D”,您可以只使用other.CompareTag而不是other.gameObject.CompareTag


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反對(duì) 回復(fù) 2022-07-10
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