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即使游戲?qū)ο笤趯哟谓Y(jié)構(gòu)中處于活動(dòng)狀態(tài),Gameobject.find 也僅返回 null

即使游戲?qū)ο笤趯哟谓Y(jié)構(gòu)中處于活動(dòng)狀態(tài),Gameobject.find 也僅返回 null

C#
米琪卡哇伊 2022-06-19 16:39:28
我試圖從一個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到另一個(gè)場(chǎng)景并在發(fā)生這種情況時(shí)觸發(fā)一個(gè)功能。因此,當(dāng)我按下主菜單頁面上的玩游戲按鈕時(shí),它會(huì)加載一個(gè)開始構(gòu)建世界的功能。我有構(gòu)建世界的功能,但是一旦我將它附加到一個(gè)按鈕上它就停止工作了。到目前為止,我認(rèn)為這取決于我沒有完全理解從另一個(gè)類調(diào)用函數(shù)以使其正常運(yùn)行的方法。我開始將我的 GameObject 定義為:private static GameOjbect Play;這不允許我在統(tǒng)一編輯器中為其分配 GameObject。因此,我采用了以下使用方法:GameObject Play = GameObject.Find("PlayScreen");當(dāng)此功能開始時(shí),我的 GameObeject 在層次結(jié)構(gòu)中處于活動(dòng)狀態(tài),但程序仍然無法正常運(yùn)行。為了測(cè)試程序在哪里遇到我使用的問題:Debug.Log(Play);我相信這只會(huì)將“PlayScreen”輸出到調(diào)試日志,因?yàn)檫@是我正在搜索的游戲?qū)ο螅@只會(huì)返回“Null”,并且我的程序不會(huì)進(jìn)一步進(jìn)行,這正在創(chuàng)建一堵墻。以下是我的主菜單代碼:public class MainMenu : MonoBehaviour {    public GameObject PlayScene;    public GameObject SettingsScreen;    public void PlayGame()    {        SceneManager.LoadScene("InGame");        Debug.Log("Loading startup...");        WorldBuilder.Awake();    }}以下是我的 WorldBuilding 功能:public class WorldBuilder:MonoBehaviour {    public static GameObject Play;    public static void Awake()    {        Debug.Log("Finding Scene...");        GameObject Play = GameObject.Find("PlayScreen");        Debug.Log(Play);    } }為什么我的程序找不到游戲?qū)ο??我還是 C# 的新手,所以任何形式的幫助都值得贊賞。謝謝你
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1 回答

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慕妹3242003

TA貢獻(xiàn)1824條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

不要將 Awake 函數(shù)設(shè)為靜態(tài)。如果你這樣做,Unity 不會(huì)調(diào)用它。此外,當(dāng)您這樣做時(shí),您正在創(chuàng)建一個(gè)局部變量GameObject Play = GameObject.Find("PlayScreen");。如果你想把它保存在一個(gè)靜態(tài)變量中,你不應(yīng)該這樣做。見下文:


public class WorldBuilder : MonoBehaviour {

    public static GameObject Play;


    public static void Awake()

    {

        Debug.Log("Finding Scene...");

        WorldBuilder.Play = GameObject.Find("PlayScreen");

        Debug.Log(Play);

    } 

}

另外,刪除 PlayGame 中的調(diào)用:


public void PlayGame()

{

    SceneManager.LoadScene("InGame");

    Debug.Log("Loading startup...");

}


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反對(duì) 回復(fù) 2022-06-19
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