在我的游戲中,我將實(shí)現(xiàn)一個(gè)函數(shù),在 5 秒內(nèi)將變量的值從 100 線性更改為 0。該函數(shù)必須由玩家觸摸按鈕來(lái)啟動(dòng)。首先,我想通過(guò)一個(gè)for循環(huán)來(lái)做到這一點(diǎn),其中TimeUnit.MILLISECONDS.sleep()的值遞減:for (int i = 0; i <= 100; i++) { decrementBatteryLevel(); try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }}但我很快發(fā)現(xiàn),這會(huì)導(dǎo)致我的整個(gè)游戲停止 5 秒,這不是我想要的。所以我真正嘗試的第一件事是創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)行for循環(huán)的線程:private Thread useBattery = new Thread(() -> { for (int i = 0; i <= 100; i++) { decrementBatteryLevel(); try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }});并在必要時(shí)調(diào)用它:useBattery.start();這有效,但僅適用于第一次啟動(dòng)。useBattery線程的第二次發(fā)射導(dǎo)致java.lang.IllegalThreadStateException游戲拋出。我知道我無(wú)法啟動(dòng)一個(gè)已經(jīng)存在的線程,所以我嘗試這樣做:if (useBattery.isAlive()) { useBattery.interrupt();}useBattery.start();但我最終java.lang.IllegalThreadStateException又被扔了。/* 線程是一次性產(chǎn)品嗎...?*/我嘗試的最后一件事并且實(shí)際上有效的是每次我需要時(shí)都創(chuàng)建一個(gè)新線程。所以這就是我目前擁有的:new Thread(() -> { for (int i = 0; i <= 100; i++) { decrementBatteryLevel(); try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}).start();這樣做的結(jié)果是令人滿意的,但我擔(dān)心這樣做會(huì)很快用不必要的“用完”線程填滿 RAM。有什么辦法可以做得更好嗎?謝謝你。
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MYYA
TA貢獻(xiàn)1868條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
使用 anExecutorService啟動(dòng)任務(wù)。
Executors.newSingleThreadExecutor();
然后你可以submit你的Runnable或Callable得到一個(gè)對(duì)應(yīng)的Future。
final Future<?> submittedResult = executorService.submit(() -> { /* Your code */ });
當(dāng)啟動(dòng)一個(gè)新的任務(wù)實(shí)例時(shí),簡(jiǎn)單cancel地submit
submittedResult.cancel(true);
executorService.submit(() -> { /* Your code */ });
我認(rèn)為您可以針對(duì)您的特定用例擴(kuò)展我的答案。
另外,請(qǐng)參閱https://techblog.bozho.net/interrupting-executor-tasks/
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