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使用 console.log() 從 HTML Canvas 檢測(cè)形狀、圖像和鼠標(biāo)溢出;

使用 console.log() 從 HTML Canvas 檢測(cè)形狀、圖像和鼠標(biāo)溢出;

我正在測(cè)試 HTML標(biāo)簽以在我的網(wǎng)站內(nèi)為Games4Change<canvas></canvas>創(chuàng)建一個(gè)香草 JavaScript 游戲。當(dāng)我使用 測(cè)試畫(huà)布的寬度和高度時(shí)ctx.fillRect(955, 0, 5, 5);,我想知道如何使用 來(lái)檢測(cè) JavaScript 形狀console.log();,因?yàn)樗鼈兊墓P劃/邊框溢出或超出 HTML<canvas></canvas>邊框的范圍。此外,我想知道如何讓 JavaScript 檢測(cè)圖像及其邊界溢出 HTML<canvas></canvas>邊框,console.log();因?yàn)槲覍⑶袚Q到我的游戲的圖像而不是形狀。另外,如何使用 Javascript 檢測(cè)鼠標(biāo)光標(biāo)是否超出 HTML<canvas></canvas>邊框console.log();?HTML<canvas class="center" id="gameCanvas"></canvas>CSS#gameCanvas {    width: 960px;    height: 480px;    border: 5px solid rgba(52,52,52,1.00);/**    background-color: rgba(241,213,179,1.00);**/}香草 JavaScript//Gets the html canvas that displays the game and allows art/rendering of the game in 2 dimensional plane.let canvas = document.getElementById("gameCanvas");let ctx = canvas.getContext("2d");// Determine the size the canvas is being displayed   var width = canvas.clientWidth;   var height = canvas.clientHeight;console.log(canvas.clientWidth);console.log(canvas.clientHeight);//Clears all content everytime the game is reloaded by frame of the rectangular screen.ctx.clearRect(0, 0, 960, 480);ctx.fillStyle = "#FF0000";ctx.fillRect(955, 0, 5, 5);
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1 回答

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12345678_0001

TA貢獻(xiàn)1802條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊

聲明畫(huà)布后:


canvas.addEventListener("mouseout", console.log("mouse out"), false);

您只需要知道鼠標(biāo)在畫(huà)布上然后離開(kāi)。


在你的畫(huà)布元素中定義對(duì)象有點(diǎn)棘手,但本質(zhì)上你需要一些東西來(lái)跟蹤該對(duì)象的寬度和高度位置(如 x 和 y 坐標(biāo))。然后,您可以檢查該位置是否超出了您硬定義的畫(huà)布大小,例如:


if ((location.x < 0 || location.x > 960) || (location.y < 0 || location.y > 480)) {

console.log("i am outside");

}

當(dāng)然,除了 0 和 960,您可以使該區(qū)域更小以考慮對(duì)象的大小,因此當(dāng)邊緣或角落退出畫(huà)布時(shí),它會(huì)記錄“我在外面”。


我建議檢查類似 vector.js 的東西來(lái)開(kāi)始定義游戲?qū)ο蟮奈恢煤瓦\(yùn)動(dòng)。


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反對(duì) 回復(fù) 2022-06-09
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