ibeautiful
2022-04-23 21:05:48
敵人在屏幕上方生成并試圖在屏幕中間跟隨玩家,但當(dāng)它靠近玩家時(shí),游戲會(huì)因錯(cuò)誤而不是游戲結(jié)束而崩潰。如何在敵人類 update() 方法中傳遞玩家坐標(biāo)而不是 600,325,即窗口的高度、寬度。我想讓敵人跟隨玩家并在玩家外部的隨機(jī)位置而不是僅從屏幕上方生成敵人,以及如何隨著分?jǐn)?shù)的增加而增加敵人。我得到的錯(cuò)誤是:dirvect.normalize()ValueError: Can't normalize Vector of length Zero下面的代碼是類敵人:class Mob(pg.sprite.Sprite): def __init__(self): pg.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pg.image.load('enemy.png').convert_alpha() self.image = pg.transform.smoothscale(pg.image.load('enemy.png'), (33, 33)) self.image_orig = self.image.copy() self.radius = int(29 * .80 / 2) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(width - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speed = 4 self.rot = 0 self.rot_speed = 5 self.last_update = pg.time.get_ticks() def rotate(self): now = pg.time.get_ticks() if now - self.last_update > 50: self.last_update = now self.rot = (self.rot + self.rot_speed) % 360 new_image = pg.transform.rotozoom(self.image_orig, self.rot, 1) old_center = self.rect.center self.image = new_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = old_center def update(self): self.rotate() dirvect = pg.math.Vector2(600 - self.rect.x, 325 - self.rect.y) dirvect.normalize() # Move along this normalized vector towards the player at current speed. dirvect.scale_to_length(self.speed) self.rect.move_ip(dirvect) if self.rect.top > height + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > width + 20: self.rect.x = random.randrange(width - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speed = random.randrange(1, 4)以下是用于添加敵人: for i in range(5): m = Mob() all_sprites.add(m) mobs.add(m) score = 0
1 回答

交互式愛(ài)情
TA貢獻(xiàn)1712條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊
這個(gè)錯(cuò)誤是原因,因?yàn)殚L(zhǎng)度dirvect
為零。注意,單位向量的長(zhǎng)度為1,單位向量的計(jì)算方法是將向量除以其長(zhǎng)度。
在計(jì)算單位向量之前檢查向量的長(zhǎng)度。用于length_squared()
獲取向量的平方歐幾里得長(zhǎng)度,這比通過(guò) 獲取長(zhǎng)度更快lenght()
,因?yàn)槭÷粤税嘿F的平方根運(yùn)算:
if vectdirvect.length_squared() > 0: vectdirvect = vectdirvect.normalize()
進(jìn)一步注意,它normalize()
計(jì)算單位向量,但它不將結(jié)果存儲(chǔ)到“自身”,它通過(guò)返回值返回結(jié)果。
使用 時(shí)會(huì)發(fā)生類似的問(wèn)題scale_to_length()
,因?yàn)?code>scale_to_length()必須先計(jì)算單位向量,然后才能將向量縮放到給定長(zhǎng)度:
if dirvect.length_squared() > 0: dirvect.scale_to_length(self.speed)
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