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敵人跟隨中間的玩家

敵人跟隨中間的玩家

ibeautiful 2022-04-23 21:05:48
敵人在屏幕上方生成并試圖在屏幕中間跟隨玩家,但當它靠近玩家時,游戲會因錯誤而不是游戲結(jié)束而崩潰。如何在敵人類 update() 方法中傳遞玩家坐標而不是 600,325,即窗口的高度、寬度。我想讓敵人跟隨玩家并在玩家外部的隨機位置而不是僅從屏幕上方生成敵人,以及如何隨著分數(shù)的增加而增加敵人。我得到的錯誤是:dirvect.normalize()ValueError: Can't normalize Vector of length Zero下面的代碼是類敵人:class Mob(pg.sprite.Sprite):    def __init__(self):        pg.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = pg.image.load('enemy.png').convert_alpha()        self.image = pg.transform.smoothscale(pg.image.load('enemy.png'), (33, 33))        self.image_orig = self.image.copy()        self.radius = int(29 * .80 / 2)        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = random.randrange(width - self.rect.width)        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)        self.speed = 4        self.rot = 0        self.rot_speed = 5        self.last_update = pg.time.get_ticks()    def rotate(self):        now = pg.time.get_ticks()        if now - self.last_update > 50:            self.last_update = now            self.rot = (self.rot + self.rot_speed) % 360            new_image = pg.transform.rotozoom(self.image_orig, self.rot, 1)            old_center = self.rect.center            self.image = new_image            self.rect = self.image.get_rect()            self.rect.center = old_center    def update(self):        self.rotate()        dirvect = pg.math.Vector2(600 - self.rect.x,                                  325 - self.rect.y)        dirvect.normalize()    # Move along this normalized vector towards the player at current speed.        dirvect.scale_to_length(self.speed)        self.rect.move_ip(dirvect)        if self.rect.top > height + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > width + 20:            self.rect.x = random.randrange(width - self.rect.width)            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)            self.speed = random.randrange(1, 4)以下是用于添加敵人:    for i in range(5):        m = Mob()        all_sprites.add(m)        mobs.add(m) score = 0
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1 回答

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交互式愛情

TA貢獻1712條經(jīng)驗 獲得超3個贊

這個錯誤是原因,因為長度dirvect為零。注意,單位向量的長度1,單位向量的計算方法是將向量除以其長度。

在計算單位向量之前檢查向量的長度。用于length_squared()獲取向量的平方歐幾里得長度,這比通過 獲取長度更快lenght(),因為省略了昂貴的平方根運算:

if vectdirvect.length_squared() > 0:
    vectdirvect = vectdirvect.normalize()

進一步注意,它normalize()計算單位向量,但它不將結(jié)果存儲到“自身”,它通過返回值返回結(jié)果。


使用 時會發(fā)生類似的問題scale_to_length(),因為scale_to_length()必須先計算單位向量,然后才能將向量縮放到給定長度:

if dirvect.length_squared() > 0:
    dirvect.scale_to_length(self.speed)


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反對 回復(fù) 2022-04-23
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