如果寫在update()里,游戲每一幀都會(huì)執(zhí)行一次。如何實(shí)現(xiàn)一條語(yǔ)句只執(zhí)行一次呢?
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jeck貓
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寫到Start()或者Awake()中唄這兩個(gè)方法只執(zhí)行一次,start一般寫賦值操作,而Awake一般是初始化操作,如果你代碼必須要寫到update中,可以加判斷,
private bool b = true ; void Update(){ if (b){ //自己邏輯 b = false ; } } |
就是如果b = true時(shí)才執(zhí)行,執(zhí)行一次就把b = false;這樣update再循環(huán)時(shí),if語(yǔ)句里面的代碼也不會(huì)再執(zhí)行了
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