我將保持簡短和簡短,但我目前有一個粒子系統(tǒng),即使我的碰撞有效,它似乎也沒有渲染。我很難理解其他人的工作,所以我無法找到我能理解的解決方案。這是我的代碼:public float speed;public Rigidbody rb;public int health;private float knockback;private float knockup;public ParticleSystem Eparticle; //*** variable for particle system ***// Use this for initializationvoid Start(){ rb = GetComponent <Rigidbody>(); knockback = 100f; knockup = 250f;}void OnCollisionEnter(Collision col){ if (col.gameObject.name == "enemy") { health = health - 20; rb.AddRelativeForce(Vector3.back * knockback); rb.AddRelativeForce(Vector3.up * knockup); Destroy(col.gameObject); Instantiate(Eparticle); } if (col.gameObject.name == "endgoal") { SceneManager.LoadScene("level 1"); }}我的實例化(Eparticle)行做錯了什么?有人可以通過解決方案告訴我嗎?謝謝 :)
碰撞工作,粒子效果沒有那么多 C#
呼喚遠(yuǎn)方
2022-01-09 14:43:38