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將 Win2D CanvasRenderTarget 轉(zhuǎn)換為 BitmapImage?

將 Win2D CanvasRenderTarget 轉(zhuǎn)換為 BitmapImage?

C#
暮色呼如 2022-01-09 10:08:49
我正在嘗試編寫一個函數(shù),它接受我的ICanvasEffect作為參數(shù)(在我的情況下是 Win2D BlendEffect),并且我想將CanvasRenderTarget轉(zhuǎn)換為BitmapImage以便我可以在 UWP Image控件中使用它:    private async Task<BitmapImage> GetBitmapImage(CancellationToken ct, ICanvasImage effect)    {        using (var target = new CanvasRenderTarget(CanvasDevice.GetSharedDevice(), 320f, 240f, 96))        {            using (var ds = target.CreateDrawingSession())            {                // Draw the image with the supplied ICanvasImage                ds.DrawImage(effect);            }            //await target.SaveAsync(outputStream, CanvasBitmapFileFormat.Jpeg).AsTask(ct);        }    }正如您在注釋代碼中看到的那樣,CanvasRenderTarget有一個SaveAsync方法,我可以使用它來將其保存到 Stream,但是如何?
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2 回答

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開心每一天1111

TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗 獲得超13個贊

弄清楚了:


    using (var stream = new InMemoryRandomAccessStream())

    {

        await target.SaveAsync(stream, CanvasBitmapFileFormat.Jpeg).AsTask(ct);


        var bmp = new BitmapImage();


        stream.Seek(0);

        await bmp.SetSourceAsync(stream);

    }


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反對 回復(fù) 2022-01-09
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拉莫斯之舞

TA貢獻(xiàn)1820條經(jīng)驗 獲得超10個贊

正如您在注釋代碼中看到的那樣,CanvasRenderTarget 有一個 SaveAsync 方法,我可以使用它來將其保存到 Stream,但是如何?

如果您想將其保存為流式傳輸,您可以參考Win2D 示例

有很多示例展示了如何使用CanvasRenderTarget.SaveAsync()方法。

例如,Win2D-Samples/ExampleGallery/Infrastructure/AppIconGenerator.cs#L217


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反對 回復(fù) 2022-01-09
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