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Go 1.11 添加了對更改模板變量值的支持。要定義變量,請使用:=:
{{$currentUserId := 0}}
要更改其值,請使用 assignment =:
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}
如果變量是在{{if}}塊外部創(chuàng)建但在塊內(nèi)部更改,則更改將在{{if}}塊之后可見。
{{$currentUserId := 0 -}}
Before: {{$currentUserId}}
{{if .UserData -}}
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}
[<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]
{{else}}
{{$currentUserId = 0}}
{{end}}
[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]
像這樣測試:
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Parse(src))
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
輸出是(在Go Playground上試試):
Before: 0
[<a href="#ask_question">Inside 99</a>]
[<a href="#ask_question">outside 99</a>]
原答案如下。
簡短的回答是:你不能。
根據(jù)設(shè)計(jì)理念,模板不應(yīng)包含復(fù)雜的邏輯。在模板中,您只能創(chuàng)建新變量,不能更改現(xiàn)有模板變量的值。當(dāng)您{{$currentUserId := .UserData.UserId}}在{{if}}塊內(nèi)執(zhí)行時,會創(chuàng)建一個新變量,該變量會影響外部變量,并且其范圍擴(kuò)展到{{end}}操作。
這在text/template包的變量部分中有描述(同樣適用于html/template包):
變量的范圍擴(kuò)展到聲明它的控制結(jié)構(gòu)(“if”、“with”或“range”)的“結(jié)束”操作,如果沒有這樣的控制結(jié)構(gòu),則擴(kuò)展到模板的末尾。模板調(diào)用不會從其調(diào)用點(diǎn)繼承變量。
可能的解決方法
在您的情況下,最簡單的方法是將自定義函數(shù)注冊CurrentUserId()到您的模板,如果UserData存在,則返回其 id UserData.UserId(),如果不存在,則0按照您的情況返回。
這是一個如何完成的示例:
type UserData struct {
UserId int
}
func main() {
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
"CurrentUserId": func() int {
if u, ok := m["UserData"]; ok {
return u.(UserData).UserId
}
return 0
},
}).Parse(src))
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
}
const src = `Current user id: {{CurrentUserId}}
`
它首先執(zhí)行模板沒有UserData,然后將其與執(zhí)行模板UserData有UserId = 99。輸出是:
Current user id: 0
Current user id: 99
在Go Playground上試試。
模擬可變變量
您還可以模擬可變變量,但也可以使用已注冊的自定義函數(shù)。您可以注冊一個類似的函數(shù)SetCurrentUserId()來改變變量的值,最好是在傳遞給模板執(zhí)行的參數(shù)中,這樣它就可以安全地并發(fā)使用。
這是一個如何做到的示例(它使用 amap作為模板數(shù)據(jù),并將SetCurrentUserId()當(dāng)前用戶 ID 設(shè)置為該地圖中的一個值):
func main() {
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
"SetCurrentUserId": func(id int) string {
m["CurrentUserId"] = id
return ""
},
}).Parse(src))
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
}
const src = `Before: {{.CurrentUserId}}
{{if .UserData}}
{{SetCurrentUserId .UserData.UserId}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{else}}
{{SetCurrentUserId 0}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{end}}
After: {{.CurrentUserId}}
`
這再次首先執(zhí)行沒有 的模板UserData,然后執(zhí)行UserData具有的模板UserId = 99。輸出是:
Before:
Inside: 0
After: 0
Before: 0
Inside: 99
After: 99
在Go Playground上試試。
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