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在 Unity C# 中,如何檢測浮點變量是否增加了 10?

在 Unity C# 中,如何檢測浮點變量是否增加了 10?

C#
滄海一幻覺 2021-11-28 19:27:24
我正在 Unity3D 中制作一個跑步游戲,我想檢測每次距離(浮動變量)增加 10 以提高一點速度,這可能嗎???提前致謝 :)
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1 回答

?
浮云間

TA貢獻1829條經(jīng)驗 獲得超4個贊

好吧,感謝@mjwills 很快找到了解決方案?。?!這是代碼:


using System.Collections;

using UnityEngine;


public class GameManager : SingleTon<GameManager> {


    private float oldDis;


    void Start()

    {

        oldDis = distance;

    }


    // Update is called once per frame

    void Update ()

    {


        if (distance - oldDis >= 10)

        {

            Debug.Log("Raised up by 10 and now it's " + distance + " !!!");

            oldDis = distance;

        } 

    }


}


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反對 回復 2021-11-28
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