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在一定距離內(nèi)讓敵人跟隨你

在一定距離內(nèi)讓敵人跟隨你

C#
慕桂英546537 2021-11-21 10:53:08
我讓敵人沿著設(shè)定的路徑(路徑點(diǎn))移動(dòng),但是我希望敵人在您距離玩家一定距離內(nèi)時(shí)跟隨玩家,但是當(dāng)超出該距離時(shí),敵人會(huì)回到其路徑點(diǎn)并繼續(xù)前進(jìn)路徑,直到玩家再次在一定距離內(nèi)。所以它一直在這樣做。下面是我得到的讓敵人沿路點(diǎn)移動(dòng)的代碼。我正在使用 Unity 2d 和 C#[SerializeField]Transform[] waypoints; //EnemyWayPoint;[SerializeField]float moveSpeed = 3f;int waypointIndex = 0;private void Start(){    transform.position = waypoints[waypointIndex].transform.position;}private void Update(){    Move();}private void Move(){    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, waypoints[waypointIndex].transform.position, moveSpeed * Time.deltaTime);    if (transform.position == waypoints[waypointIndex].transform.position) {         waypointIndex += 1;    }    if (waypointIndex == waypoints.Length)        waypointIndex = 0;    }}
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哈士奇WWW

TA貢獻(xiàn)1799條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

使用Vector3.Distance(otherPos,transformPos) 檢查敵人和玩家之間的距離,如果小于distVal,則根據(jù)您的選擇檢查距離,然后敵人應(yīng)該跟隨或執(zhí)行動(dòng)作


var distVal=5.0f;

var dis=Vector3.Distance(enemyTransform.position,playerTransform.position);

if(dis<=disVal)

{

  //what enemy should do.

}

接下來(lái)是您自己的選擇,用于在此處讀取距離文檔時(shí)設(shè)置的向量的歸一化


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反對(duì) 回復(fù) 2021-11-21
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慕的地6264312

TA貢獻(xiàn)1817條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

Arslan 的回答很好 - 只需對(duì)代碼稍作更改,您就知道它也可以通過(guò)這種方式完成...


var distVal=5.0f;        

if (Vector3.Distance(enemyTransform.position, playerTransform.position) < disVal)

            {

                Debug.Log("Enemy following you");

            }

它大致相同,但很高興知道它存在的其他方式。


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反對(duì) 回復(fù) 2021-11-21
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