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考慮以下事項:
幀可以包含透明像素或區(qū)域,一個很好的例子是維基百科上的這張圖像(我猜)每幀都有這些全色塊之一,其余的幀是透明的。
這給您帶來了一個問題:特別是對于不使用多個幀來創(chuàng)建真彩色靜態(tài)圖像的動畫 GIF,DecodeAll返回的幀不是您實際看到的幀,例如,如果您在瀏覽器中打開圖像。
您必須以與瀏覽器相同的方式處理圖像,即將舊框架保留在某種畫布上并用新框架覆蓋。但此并非總是如此。GIF 幀可以,AFAIK,包含處理方法,指定您應該如何(或如果?)處理幀。
無論如何,為了達到您的目的,在大多數(shù)情況下也適用的最簡單方法是
import (
"errors"
"fmt"
"image"
"image/draw"
"image/gif"
"image/png"
"io"
"os"
)
// Decode reads and analyzes the given reader as a GIF image
func SplitAnimatedGIF(reader io.Reader) (err error) {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
err = fmt.Errorf("Error while decoding: %s", r)
}
}()
gif, err := gif.DecodeAll(reader)
if err != nil {
return err
}
imgWidth, imgHeight := getGifDimensions(gif)
overpaintImage := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, imgWidth, imgHeight))
draw.Draw(overpaintImage, overpaintImage.Bounds(), gif.Image[0], image.ZP, draw.Src)
for i, srcImg := range gif.Image {
draw.Draw(overpaintImage, overpaintImage.Bounds(), srcImg, image.ZP, draw.Over)
// save current frame "stack". This will overwrite an existing file with that name
file, err := os.Create(fmt.Sprintf("%s%d%s", "<some path>", i, ".png"))
if err != nil {
return err
}
err = png.Encode(file, overpaintImage)
if err != nil {
return err
}
file.Close()
}
return nil
}
func getGifDimensions(gif *gif.GIF) (x, y int) {
var lowestX int
var lowestY int
var highestX int
var highestY int
for _, img := range gif.Image {
if img.Rect.Min.X < lowestX {
lowestX = img.Rect.Min.X
}
if img.Rect.Min.Y < lowestY {
lowestY = img.Rect.Min.Y
}
if img.Rect.Max.X > highestX {
highestX = img.Rect.Max.X
}
if img.Rect.Max.Y > highestY {
highestY = img.Rect.Max.Y
}
}
return highestX - lowestX, highestY - lowestY
}
(未經測試,但應該可以工作)
請注意,gif.DecodeAll可能并且會經常發(fā)生恐慌,因為互聯(lián)網上的許多 GIF 圖像都有些損壞。您的瀏覽器會嘗試解碼它們,例如,將用黑色替換缺失的顏色。image/gif不會那樣做,而是恐慌。這就是為什么我們defer將recover.
此外,我使用 的getGifDimensions原因與上述類似:單幀不必是您在瀏覽器中看到的內容。在這種情況下,幀僅比完整圖像小,這就是為什么我們必須迭代所有幀并獲得圖像的“真實”尺寸。
如果你真的真的想這樣做是正確的,你應該閱讀GIF規(guī)范GIF87a,GIF89a的讓人覺得這篇文章是一個更容易理解。從中,您應該決定如何處理框架以及在重繪時如何處理透明度。
編輯:如果您在線拆分一些 GIF,則可以輕松觀察到前面提到的一些效果,例如這個或這個- 玩弄“忽略優(yōu)化”和“使用前一幀的細節(jié)重新繪制每一幀”以了解我的意思。

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image.Image
是一個接口,并*image.Paletted
實現(xiàn)了該接口,例如,如果您想將 GIF 的每一幀保存到 PNG 文件中,您只需對每個圖像進行編碼:
for i, frame := range img.Image {
frameFile, err := os.OpenFile(fmt.Sprintf("%d.png", i+1), os.O_CREATE|os.O_TRUNC|os.O_WRONLY, 0666)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
err = png.Encode(frameFile, frame)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Not using defer here because we're in a loop, not a function.
frameFile.Close()
}
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