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eval 可以執(zhí)行一個字符串,不僅僅是變量。比如,你有 9 個函數(shù),func1 ~ func9,你根據(jù)變量 i 的值(1~9),決定調(diào)用哪個函數(shù),平時你需要寫:
switch(i)
{
case 1: func1(); break;
case 2: func2(); break;
…… (要寫 9 行)
}
但是用 eval,你只需要寫 1 行就夠了:
eval("func" + i + "()");
這回應(yīng)該可以理解了吧。

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JS eval()函數(shù)
eval()函數(shù)
JavaScript有許多小竅門來使編程更加容易。
其中之一就是eval()函數(shù),這個函數(shù)可以把一個字符串當作一個JavaScript表達式一樣去執(zhí)行它。
舉個小例子:
//執(zhí)行表達式
var the_unevaled_answer = "2 + 3";
var the_evaled_answer = eval("2 + 3");
alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the evaled answer is " + the_evaled_answer);
如果你運行這段eval程序, 你將會看到在JavaScript里字符串"2 + 3"實際上被執(zhí)行了。
所以當你把the_evaled_answer的值設(shè)成 eval("2 + 3")時, JavaScript將會明白并把2和3的和返回給the_evaled_answer。
這個看起來似乎有點傻,其實可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根據(jù)用戶的輸入直接創(chuàng)建函數(shù)。
這可以使程序根據(jù)時間或用戶輸入的不同而使程序本身發(fā)生變化,通過舉一反三,你可以獲得驚人的效果。
在實際中,eval很少被用到,但也許你見過有人使用eval來獲取難以索引的對象。
文檔對象模型(DOM)的問題之一是:有時你要獲取你要求的對象簡直就是痛苦。
例如,這里有一個函數(shù)詢問用戶要變換哪個圖象:變換哪個圖象你可以用下面這個函數(shù):
function swapOne()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_object;
if (the_image == "parrot")
{
the_image_object = window.document.parrot;
}
else
{
the_image_object = window.document.cheese;
}
the_image_object.src = "ant.gif";
}
連同這些image標記:
[img src="http://a.com/a.gif" name="parrot"]
[img src="http://b.com/b.gif" name="cheese"]
[code]
請注意象這樣的幾行語句:
[code]
the_image_object = window.document.parrot;
它把一個圖象對象敷給了一個變量。雖然看起來有點兒奇怪,它在語法上卻毫無問題。
但當你有100個而不是兩個圖象時怎么辦?你只好寫上一大堆的 if-then-else語句,要是能象這樣就好了:
function swapTwo()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
window.document.the_image.src = "ant.gif";
}
不幸的是, JavaScript將會尋找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的圖象,
于是你得到了錯誤信息:”沒聽說過一個名為the_image的對象”。
還好,eval能夠幫你得到你想要的對象。
function simpleSwap()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_name = "window.document." + the_image;
var the_image_object = eval(the_image_name);
the_image_object.src = "ant.gif";
}
如果用戶在提示框里填入"parrot",在第二行里創(chuàng)建了一個字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三
行意思是: "給我對象window.document.parrot" - 也就是你要的那個圖象對象。一旦你獲取了這個圖象對象,你可以把
它的src屬性設(shè)為ant.gif. 有點害怕?用不著。其實這相當有用,人們也經(jīng)常使用它。
我們常常在Javascript中間到Eval這個函數(shù),
有些人覺得這個函數(shù)很奇怪,可以把一些字符串變的功能很強大
在我們需要將普通的字符串轉(zhuǎn)變成具體的對象的時候,就會用到這個函數(shù)
eval 函數(shù)對作為數(shù)字表達式的一個字符串進行求值,其語法為:
eval(expr)
此處 expr 是一個被求值的字符串參數(shù)。如果該字符串是一個表達式,eval 求該表達式的值;如果該參數(shù)代表一個或多個 JavaScript 語句,那么 eval 執(zhí)行這些語句。eval 函數(shù)可以用來把一個日期從一種格式(總是字符串)轉(zhuǎn)換為數(shù)值表達式或數(shù)字
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
eval("x=10;y=20;document.write(x*y)")
document.write("<br />")
document.write(eval("2+2"))
document.write("<br />")
var x=10
document.write(eval(x+17))
document.write("<br />")
eval("alert('Hello world')")
</script>
</body>
</html>
第一個運算x*y = 10*20 = 200;
第二個運算2+2 = 4
第三個運算x+17 = 10 + 17 = 27
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