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opengl3 20k 精靈幀速率慢?

opengl3 20k 精靈幀速率慢?

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慕田峪9158850 2021-11-01 10:25:41
我已經(jīng)成功地在 golang 中制作了一個 opengl 3.x 動畫。然而; 只有在渲染了 20k 紋理后,逐幀更新才會明顯變慢。所有精靈所做的只是從屏幕左側(cè)移動到右側(cè)。請記住,它們都在彼此之上,因?yàn)槲覒械秒S機(jī)化位置。我有一臺更新的 PC,可以在高設(shè)置下運(yùn)行 GTA5,但無法在 opengl3 環(huán)境中顯示 20k 精靈(帶紋理的四邊形)??我一定在這里做錯了什么。也許我需要將所有頂點(diǎn)打包在一個 VBO 中,而不是為每個對象打包一個新的 vbo?我也綁定了每個對象。我不確定是什么導(dǎo)致了這個瓶頸。有人可以幫忙,因?yàn)槲也恢缽倪@里去哪里?我已經(jīng)附上了我的代碼作為參考,任何人都可以提供一些關(guān)于在 opengl3 中加速渲染 20k 精靈的提示:http ://pastebin.com/SHQtRPn7
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3 回答

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料青山看我應(yīng)如是

TA貢獻(xiàn)1772條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個贊

我看到的一個問題是您每幀都創(chuàng)建一個 vbo。我不確定你要做什么。如果您嘗試更新 vbo,請改用 glBufferSubData()。glBufferData() 每次調(diào)用時都會創(chuàng)建一個新緩沖區(qū),因此它肯定會比 glBufferSubData() 更昂貴。glBufferSubData() 只是修改/更新你的 vbo。這應(yīng)該會提高您的fps。


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反對 回復(fù) 2021-11-01
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