我在 Java 中創(chuàng)建了一個基于文本的井字游戲,我嘗試應用一些 OOP 原則,但事情變得復雜了。評論什么以及如何正確評論?創(chuàng)建兩個玩家對象是個好主意嗎?如何擺脫這么多 if else 語句?這是我的 Main.class:import java.io.*;import java.net.*;import java.util.*;public class Main{ public static void main(String[] args) { IGame game=new TicTacToeGame(); game.initLogic();主循環(huán) while(game.isGameRunning()==true){ game.updateGame(); game.updateState(); } } }有什么建議嗎?
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躍然一笑
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minSdkVersion 14
并在styles.xml中的values文件夾
<style name="ActivityTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="colorPrimaryDark">#d55d55</item>
</style>
在 AndroidManifest.xml 中的活動標簽中:
android:theme="@style/ActivityTheme"
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