DWORD ID_jingcheng;LPCVOID shengming=(LPCVOID)0x00756FA0; //生命基址 HWND hwnd_ckzw=::FindWindow(NULL,"倉空之霧"); //游戲標(biāo)題,倉空之霧 GetWindowThreadProcessId(hwnd_ckzw,&ID_jingcheng); HANDLE ckzw=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,ID_jingcheng);int c=4; //生命數(shù)4 ::WriteProcessMemory(ckzw,shengming,(LPVOID)&c,sizeof(int),NULL);我想寫個游戲修改器,為什么不能通過編譯呢?哪里錯了
1 回答

慕婉清6462132
TA貢獻(xiàn)1804條經(jīng)驗 獲得超2個贊
首先其聲明如下:
BOOL WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess, // 進(jìn)程的句柄,是用OpenProcess打開的
LPVOID lpBaseAddress, // 要寫入的起始地址
LPVOID lpBuffer, // 寫入的緩存區(qū)
DWORD nSize, // 要寫入緩存區(qū)的大小
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // 這個是返回實際寫入的字節(jié)。
);
如果你要改寫目標(biāo)進(jìn)程的一段內(nèi)存,可以類似這樣
char *buffer="abc";
DWORD dwBytes=0;
WriteProcessMemory(hProcess, 0x00400000, buffer, 3, &dwBytes);
如果是整型的,就是
int value=3454354;
DWORD dwBytes=0;
WriteProcessMemory(hProcess, 0x00400000, &value, sizeof(value), &dwBytes);
其中的起始地址我是隨便寫的0x00400000, 實際應(yīng)用時,填成實際值。
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