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已解決430363個(gè)問(wèn)題,去搜搜看,總會(huì)有你想問(wèn)的

深度沒(méi)有被渲染,而是顯示覆蓋

深度沒(méi)有被渲染,而是顯示覆蓋

回首憶惘然 2021-10-13 16:08:56
我的項(xiàng)目中有一個(gè)問(wèn)題,我試圖在屏幕上繪制金字塔,但沒(méi)有顯示深度。public void create(float[] vertices, int[] indices, int numberOfVertices, int numberOfIndices) {        indexCount = numberOfIndices;        vao = gl.genVertexArrays();         gl.bindVertexArray(vao);        IntBuffer indicesBuffer = factory.create(indices);        ibo = gl.genBuffers();        gl.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);        gl.bufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesBuffer, GL_STATIC_DRAW);        FloatBuffer verticesBuffer = factory.create(vertices);        vbo = gl.genBuffers();        gl.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);        gl.bufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verticesBuffer, GL_STATIC_DRAW);        gl.vertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);        gl.enableVertexAttribArray(0);        gl.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);                  gl.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);        gl.bindVertexArray(0);    }我使用以下代碼創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象,其中頂點(diǎn)和索引定義為:private void createTriangles() {    float[] vertices = new float[] {             //x     y      z           -1.0f, -1.0f, 0.0f, //0            0.0f,  0.0f, 1.0f, //1            1.0f, -1.0f, 0.0f, //2            0.0f,  1.0f, 0.0f  //3    };    int[] indices = new int[] {        0, 3, 1,        1, 3, 2,         2, 3, 0,        0, 1, 2    };    mesh.create(vertices, indices, 12, 12);}為了將它們顯示到屏幕上,我從定義為的游戲循環(huán)中調(diào)用了渲染函數(shù)。public void render() {    gl.bindVertexArray(vao);    gl.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);    gl.drawElements(GL_TRIANGLES, indexCount, GL_UNSIGNED_INT, 0);    gl.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);    gl.bindVertexArray(0);}所以我得到的問(wèn)題是它應(yīng)該繪制四個(gè)三角形來(lái)篩選以形成金字塔,但是我的輸出看起來(lái)像這樣。我已經(jīng)旋轉(zhuǎn)了圖像以嘗試查看深度,但它是一個(gè)平面對(duì)象。我試圖通過(guò)將渲染方法更改為gl.drawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);僅繪制一個(gè)三角形來(lái)嘗試單獨(dú)繪制每個(gè)三角形,從而確定問(wèn)題可能來(lái)自何處。我試圖單獨(dú)繪制所有四個(gè)面,并且都被繪制到屏幕上。
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浮云間

TA貢獻(xiàn)1829條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題。我最初是縮放三角形使得

model.scale(new Vector3f(0.2f, 0.2f, 0.0f));

結(jié)果 z 軸被乘以 0。愚蠢的錯(cuò)誤,希望這對(duì)將來(lái)的人有所幫助


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反對(duì) 回復(fù) 2021-10-13
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