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相機在 X 軸上移動但不在 Y 軸上移動

相機在 X 軸上移動但不在 Y 軸上移動

C#
冉冉說 2021-10-09 10:57:09
我有一個腳本,所以它Main Camera會在x軸上移動。這工作得很好。然后我有一個不同的場景,我希望相機跟隨鼠標(biāo)在軸x和y軸上移動。所以我制作了一個新腳本,我的代碼看起來像這樣transform.position = newvector3.Movetowards(        Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime,         0f,          Input.GetAxisRaw("mouse Y")  * speed* Time.DeltaTime);它在x軸上移動得很好,但根本不在y軸上移動。有誰知道為什么?
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3 回答

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倚天杖

TA貢獻1828條經(jīng)驗 獲得超3個贊

你試過這個嗎?


transform.position = newvector3.Movetowards(

    Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime,  

    Input.GetAxisRaw("mouse Y")  * speed* Time.DeltaTime,

    0f

);


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反對 回復(fù) 2021-10-09
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斯蒂芬大帝

TA貢獻1827條經(jīng)驗 獲得超8個贊

您可能不確定這是否可行,但請嘗試一下


public float speed;

    private void Update()

    {


        Vector3 someVector3;



        someVector3.x = Input.GetAxisRaw("mouse x") * speed * Time.deltaTime;

        someVector3.y = Input.GetAxisRaw("mouse y") * speed * Time.deltaTime;

        someVector3.z = 0;


        transform.position += someVector3;

    }

}


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反對 回復(fù) 2021-10-09
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陪伴而非守候

TA貢獻1757條經(jīng)驗 獲得超8個贊

如果您不知道哪個是目標(biāo)點,我認(rèn)為 MoveTowards 不是改變位置的最佳方式。您應(yīng)該簡單地為您的坐標(biāo)添加一個增量:


transform.position += new Vector3(

        Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime, 

        0f,  

        Input.GetAxisRaw("mouse Y")  * speed* Time.DeltaTime

);

如果位置不能增加,請糾正我。這應(yīng)該在 X 和 Z 軸上移動您的對象。


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反對 回復(fù) 2021-10-09
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