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如何對(duì) Go 中的按鍵事件做出反應(yīng)?

如何對(duì) Go 中的按鍵事件做出反應(yīng)?

Go
嗶嗶one 2021-09-09 13:52:20
我在 Go 中有一個(gè) REPL 應(yīng)用程序,它應(yīng)該對(duì)鍵盤(pán)按下事件做出反應(yīng)(每個(gè)按鍵按下的不同動(dòng)作),但ReadString希望在閱讀之前按下返回鍵os.Stdin:import (    "bufio"    "os")for {    reader := bufio.NewReader(os.Stdin)    key, _ := reader.ReadString('\n')    deferKey(key)}如何對(duì) Go 中的按鍵事件做出反應(yīng)?
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游戲引擎通常實(shí)現(xiàn)這種功能。它們通常也幾乎與平臺(tái)無(wú)關(guān)(通常至少是 Windows、Linux、Mac OS X)。嘗試?yán)鏏zul3D 的鍵盤(pán)庫(kù)。


邏輯是在我的頭頂像


watcher := keyboard.NewWatcher()

// Query for the map containing information about all keys

status := watcher.States()

left := status[keyboard.ArrowLeft]

if left == keyboard.Down {

    // The arrow to left is being held down

    // Do something!

}

獲取當(dāng)前按下的鍵的列表是迭代映射并列出 value 為 Down 的鍵的問(wèn)題。


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反對(duì) 回復(fù) 2021-09-09
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