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如何從像素陣列在libGDX中創(chuàng)建圖像文件

如何從像素陣列在libGDX中創(chuàng)建圖像文件

手掌心 2021-08-13 15:33:20
我陷入了一個必須從像素數(shù)組創(chuàng)建圖像文件(最好是 PNG)的地方,其中數(shù)組、寬度和高度作為參數(shù)給出。真正的問題是我不能使用BufferedImageor ImageIO。這個實現(xiàn)已經(jīng)在 Android 子項目中使用 Bitmap 實現(xiàn)了,如下所示:Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pixels,                 width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);像素圖是通過合并 3 個圖像顏色信息創(chuàng)建的。不使用BufferedImage或ImageIO我不知道如何處理它。你有什么想法如何實現(xiàn)這一目標嗎?
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倚天杖

TA貢獻1828條經(jīng)驗 獲得超3個贊

使用像素圖

Pixmap pixmap = new Pixmap(pixels, 0, pixels.length);
Texture texture = new Texture(pixmap);


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反對 回復 2021-08-13
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