我目前正在使用 Cardboard SDK 開展一個(gè)項(xiàng)目,我現(xiàn)在比較震驚。我想在視線的中心顯示一個(gè)十字,就像在 FPS 中一樣,并在用戶移動(dòng)頭部時(shí)將其保持在視線的中心。我知道在這段代碼中:public void onNewFrame(HeadTransform headTransform) { float[] headView = new float[16]; headTransform.getHeadView(headView, 0);}headView 參數(shù)將包含頭部的變換矩陣(旋轉(zhuǎn) + 平移)(感謝這個(gè) SO:Android VR 工具包 - HeadTransform getHeadView 矩陣表示)。我試圖這樣做:private float[] mHeadView = new float[16];public void onNewFrame(HeadTransform headTransform) { headTransform.getHeadView(mHeadView, 0);}public void onDrawEye(Eye eye) { float[] mvpMatrix = new float[16]; float[] modelMatrix = new float[16]; float[] mvMatrix = new float[16]; float[] camera = new float[16]; Matrix.setLookAt(camera, 0, 0, 0, -2, 0, 0, -1, 0, 1, 0); Matrix.multiplyMM(modelMatrix, 0, mHeadView, 0, camera, 0); Matrix.multiplyMM(mvMatrix, 0, eye.getEyeView(), 0, modelMatrix, 0); Matrix.multiplyMM(mvpMatrix, 0, eye.getEyePerspective(0.1, 100), 0, mvMatrix, 0); // Pass the mvpMatrix and vertices buffer to the vertex shader.}這是我的頂點(diǎn)著色器:uniform mat4 uMatrix;attribute vec4 vPosition;attribute vec4 vColors;varying vec4 color;void main() { color = vColors; gl_Position = uMatrix * vPosition;}但是十字架仍然錨定在它的初始位置并且不跟隨頭部。我錯(cuò)過了什么嗎?我怎樣才能讓我的十字架跟隨我的頭并保持在視線的中心?預(yù)先感謝您的回答:)(PS:我不想使用Unity,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目只能使用Java SDK)。
1 回答

慕后森
TA貢獻(xiàn)1802條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊
tl;dr:對(duì)于頭部鎖定的十字準(zhǔn)線,跳過mHeadView
矩陣的乘法。
如果你想要一個(gè)頭部鎖定對(duì)象,你需要在頭部空間而不是世界空間中定義它。您當(dāng)前的代碼定義了世界空間中的十字準(zhǔn)線。該mHeadView
轉(zhuǎn)換從世界空間映射到當(dāng)前的頭部空間,占當(dāng)期頭轉(zhuǎn)動(dòng)。你不需要乘以這個(gè),它只需要世界鎖定的對(duì)象。
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