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將腳本放入數(shù)組?

將腳本放入數(shù)組?

C#
慕妹3242003 2021-07-02 14:58:41
我剛剛開始在 Unity 中編程,但還不太擅長。我正在嘗試制作一個簡單的 cookie clicker 游戲并且正在觀看本教程,并且在 18:34 左右他寫下了一些代碼,如下所示。我認(rèn)為他的代碼已經(jīng)過時,Unity 無法像以前那樣工作(不過我不確定)。他的密碼public Text Gps;public Click click;public ItemManager[] items;public int getGoldPerSecond(){    int tick=0;    foreach(ItemManager item in items)    {        tick +=item.count * item.tickvalue;    }}我的代碼:public Text LPS;public MainButton mb; //same as his Click click scriptpublic ClicksPerSecondManager[] cps;// Use this for initializationvoid Start () {    cps = GameObject.FindGameObjectsWithTag("CPS");}public int getLikesPerSecond(){    int tick = 0;    foreach(ClicksPerSecondManager item in cps)    {        tick += cps.count * cps.LikesPersecond;    }    return tick;}我知道代碼無法訪問變量或其他東西。有人請向我解釋如何將對象存儲到數(shù)組中。這里發(fā)生的事情是我有一家商店,里面有 3 件商品。這是附加到 3 個項目的腳本public Text itemDesc;MainButton mainButton;public float cost;public int LikesPerSecond;public int count;public string itemName;private float baseCost;public GameObject sucessfulPurchase;public GameObject failedPurchase;public Image Panel;// Use this for initializationvoid Start () {    baseCost = cost;  mainButton = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<MainButton>();}// Update is called once per framevoid Update () {    itemDesc.text =itemName+ "\nCost : "+cost+"\nLPS : "+LikesPerSecond   ;}public void purchasedItem(){    if (mainButton.noOfLikes >= this.cost)    {        mainButton.noOfLikes -= cost; //minus away cost        count += 1;          cost = Mathf.Round(baseCost * Mathf.Pow(1.15f, count));        sucessfulPurchase.gameObject.SetActive(true);        StartCoroutine(WaitFor1Second());    }    else if (mainButton.noOfLikes < cost)    {        failedPurchase.gameObject.SetActive(true);        StartCoroutine(WaitFor1Second());    }}
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2 回答

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冉冉說

TA貢獻(xiàn)1877條經(jīng)驗 獲得超1個贊

問題是cps = GameObject.FindGameObjectsWithTag("CPS"); 返回一個數(shù)組,GameObject所以當(dāng)你使用 a 時,返回的ForEach每個對象都來自 TypeGameObject所以你不能只使用foreach(ClicksPerSecondManager item in cps)因為cps不包含一個數(shù)組ClicksPerSecondManager,它包含一個數(shù)組,GameObject所以你可以這樣做


foreach(GameObject item in cps){

    ClicksPerSecondManager cpsm = item.getComponent<ClicksPerSecondManager>(); 

    //now you have access to its public properties or methods

    Debug.log(cpsm.count);

    //etc

}


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反對 回復(fù) 2021-07-10
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