我有一個(gè)像圖像一樣在角路徑中移動(dòng)的游戲?qū)ο?nbsp;但是相機(jī)沒(méi)有跟隨玩家。如果我將相機(jī)的 Y 值設(shè)置為等于玩家的 Y 值并保持 x 和 z 不變(分別為 0 和 -10)。它僅向我顯示玩家的直線 x 移動(dòng)(就像圖像一樣)我想原因是相機(jī)和播放器的 Y 值相同。我不確定如何讓相機(jī)跟隨顯示我在圖像 1 中的確切運(yùn)動(dòng)的玩家。對(duì)此的任何幫助將是可觀的。PS - 請(qǐng)?jiān)徫业睦L畫(huà)技巧,我知道他們很可悲.....
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素胚勾勒不出你
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如果您希望攝像機(jī)跟隨玩家,則無(wú)法準(zhǔn)確顯示您在上方的運(yùn)動(dòng),因?yàn)榍虮仨氁瞥銎聊弧S捎谙鄼C(jī)位置相對(duì)于球位置,只要相機(jī)以與球相同的 y 速度移動(dòng),它就會(huì)始終看起來(lái)好像球在水平移動(dòng)。
您將不得不通過(guò)向墻壁添加紋理、向球添加軌跡、靜態(tài)背景,或者您可以向相機(jī)添加諸如延遲之類(lèi)的東西(只有當(dāng)球在速度):
Camera.main.transform.position = Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position, ball.transform.position, .2f); // change .2f for different time lag
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