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在事件中引發(fā)事件

在事件中引發(fā)事件

C#
紅顏莎娜 2021-06-03 06:32:41
一旦由另一個事件的觸發(fā)器產(chǎn)生的代碼完成工作,我試圖讓一個事件觸發(fā)。對我來說,這意味著我必須在所述代碼的末尾觸發(fā)第二個事件。這里的第一個事件直接取自我正在使用的 Vimba 相機 API,它運行良好。我閱讀了一些關(guān)于如何正確調(diào)用事件的內(nèi)容(特別是這里的第一個 anwer),但我無法讓我的第二個事件正常運行。我可能誤解了一些東西,但是什么?這是我寫的偽代碼版本:public partial class Form1 : Form{    public delegate void SecondEventHandler(int[] myData);    public event SecondEventHandler SomethingHappened;    //Doing a lot of things irrelevant here    myObj.OnFirstEvent += new Obj.OnFirstEventHandler(this.OnFirstEvent);    private void OnFirstEvent(Data data)    {        //Doing things, and preparing myData        SomethingHappened += new SecondEventHandler(HandleSomethingHappened);    }    void HandleSomethingHappened(int[] myData)    {        //Working with myData    }}
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2 回答

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largeQ

TA貢獻2039條經(jīng)驗 獲得超8個贊

實際上,實現(xiàn)這一目標的最簡單但最干凈的方法稱為continuation-passing-style。OnFirstEvent(Data data)應(yīng)該成為OnFirstEvent(Data data, Action<int[]> continuator). 只要它不為空,您的代碼就會調(diào)用它。

但是我警告您:不要讓它增長并遍布您的代碼。從長遠來看,很難調(diào)試和維護。如果您希望廣泛使用這種方法,請查看reactive extensions.


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反對 回復(fù) 2021-06-05
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楊__羊羊

TA貢獻1943條經(jīng)驗 獲得超7個贊

如果要引發(fā)附加到第二個事件的方法:


    private void OnFirstEvent(Data data)

    {

        //Doing things, and preparing myData

        var h = SomethingHappened;

        if(h != null)

            h(pass your int[] parameter)

    }


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反對 回復(fù) 2021-06-05
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