我試圖以大多數(shù)fps游戲定位槍的方式來(lái)定位槍,例如:但是當(dāng)我嘗試隨播放器定位和旋轉(zhuǎn)時(shí)出現(xiàn)問題。噴槍旋轉(zhuǎn)不正常,并且始終不處于相同位置。有沒有辦法將槍支保持在相同的位置,并使其隨玩家一起旋轉(zhuǎn)?但是我的主要問題是,我開始游戲并選擇一把槍時(shí),我需要將槍的位置保持在與每幀fps一樣的位置,因?yàn)樾D(zhuǎn),它會(huì)在屏幕上的不同位置產(chǎn)生。這是我嘗試使用的代碼:GameObject temp = GameObject.Find(gameObject.name);playerGuns[keyPress] = Instantiate(temp, Player.transform.position + new Vector3(-2f, 3f, 4f), Quaternion.identity) as GameObject;playerGuns[keyPress].name = gameObject.name;playerGuns[keyPress].tag = gameObject.tag;playerGuns[keyPress].transform.parent = Player.transform;playerGuns[keyPress].transform.rotation.SetLookRotation(Player.transform.position);
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慕容708150
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playerGuns[keyPress].transform.parent = Player.transform;
這條線可能引起問題。如果您將槍支作為玩家的角色,那么它將跟隨玩家。但這聽起來(lái)像您想要它跟隨相機(jī)嗎?
嘗試:
playerGuns[keyPress].transform.parent = Camera.main.transform;
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