因此,我正在編寫一個腳本,該腳本能夠使用鼠標(biāo)移動來旋轉(zhuǎn)對象。我設(shè)置的場景是一個照相機,前面有一個物體。向左移動鼠標(biāo)會導(dǎo)致對象向左旋轉(zhuǎn),向上移動鼠標(biāo)會導(dǎo)致對象向上旋轉(zhuǎn),依此類推。現(xiàn)在,我有一個小問題。當(dāng)我將對象向左或向右旋轉(zhuǎn)90度,然后向上或向下旋轉(zhuǎn)時,它繞Z軸而不是X軸旋轉(zhuǎn),就像我想要的那樣。發(fā)生這種情況的原因是,當(dāng)向左或向右旋轉(zhuǎn)時,路線的Z和X軸隨我之前操縱的Y軸一起旋轉(zhuǎn)。我制作了兩個展示問題的GIF:我想一直發(fā)生的事情:https : //media.giphy.com/media/wsUxoi9LyXXbB24PNg/giphy.gif實際發(fā)生的事情:https://media.giphy.com/media/1jl3MNtMuXW9AAUQOZ/giphy.gif這是我當(dāng)前正在使用的代碼:public float object_rotSens = 100.0f;float object_rotY = 0.0f;float object_rotX = 0.0f; void Update(){object_rotX += Input.GetAxis("Mouse X") * object_rotSens * Time.deltaTime;object_rotY += Input.GetAxis("Mouse Y") * object_rotSens * Time.deltaTime;objectImRotating.transform.localEulerAngles = new Vector3(object_rotY, -object_rotX, 0);}我希望有人可以幫助我更改代碼,這樣即使對象繞Y軸旋轉(zhuǎn)了任意角度,我也可以進行首選的旋轉(zhuǎn)。提前致謝!
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