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通過Unity引用python腳本

通過Unity引用python腳本

qq_笑_17 2021-04-29 14:19:50
因此,我對該主題進行了一些研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有諸如Unity的Python解釋器之類的東西,但是我只對將Python用作項目中的快速計算步驟感興趣。長話短說,我希望能夠在Python腳本中輸入數(shù)字數(shù)組并在協(xié)程或Update函數(shù)中獲取數(shù)字數(shù)組。性能是關(guān)鍵,因為我計劃使用TensorFlow和Numpy在Python中進行矩陣計算。有什么辦法可以做到這一點,并至少保持其效率的大部分?PS。我還將希望以后再構(gòu)建到Android / iOS設(shè)備。我要求太多嗎?
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桃花長相依

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我也想稍后再構(gòu)建到Android / iOS設(shè)備上嗎?

是的,因為您想使用python來做,并且還希望支持許多平臺。

您必須為此使用C ++而不是Python,并且這與語言偏好無關(guān)。自從您指定iOS和Android之后,就是要使代碼在Unity支持的大多數(shù)平臺上運行。Unity支持使用C ++編寫和編譯的本機插件。對于Python來說并不是很多,但是您可以使python在Windows上運行。您無法在iOS,Android和WebGL上使用。

TensorFlow API也是用C ++編寫的,因此只需編寫具有您C ++所需功能的插件包裝程序,您就可以在Unity支持的幾乎任何平臺上運行它。如果您關(guān)心性能,最好修改傳遞給本機函數(shù)的數(shù)組,而不要返回新數(shù)組。

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反對 回復(fù) 2021-05-11
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