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對于結(jié)構(gòu)頂點,map [int] vertex和map [int] * vertex有什么區(qū)別?

對于結(jié)構(gòu)頂點,map [int] vertex和map [int] * vertex有什么區(qū)別?

Go
青春有我 2021-04-10 14:15:42
要定義從int到struct頂點的映射,我應(yīng)該定義map[int]vertex還是map[int]*vertex?首選哪一個?我擴(kuò)展了Chickencha的代碼:package maintype vertex struct {    x, y int }func main() {    a := make(map[int]vertex)    b := make(map[int]*vertex)    v := &vertex{0, 0}    a[0] = *v    b[0] = v     v.x, v.y = 4, 4    println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)    //a[0].x = 3 // cannot assign to (a[0]).x    //a[0].y = 3 // cannot assign to (a[0]).y    b[0].x = 3     b[0].y = 3     println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)    u1 := a[0]    u1.x = 2     u1.y = 2     u2 := b[0]    u2.x = 2     u2.y = 2     println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)}輸出:0 0 4 40 0 3 30 0 2 2從輸出中,我的理解是,如果要更改struct成員,則必須使用指向該結(jié)構(gòu)的指針。但是我仍然不確定潛在的原因。特別是為什么我不能分配給a [0] .x?
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2 回答

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瀟瀟雨雨

TA貢獻(xiàn)1833條經(jīng)驗 獲得超4個贊

這個問題的答案可能取決于Go地圖的實現(xiàn)方式。對于當(dāng)前的實現(xiàn),我將看一下Go map運(yùn)行時標(biāo)頭hashmap.h和代碼hashmap.c文件。它還取決于您如何使用地圖,例如針對地圖,鍵和元素數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等的活動類型和數(shù)量。


要就地更新矢量元素值,請從地圖上讀取矢量元素值,更新元素值,然后將更新后的元素值寫入地圖。例如


package main


type vertex struct {

    x, y int

}


func main() {

    a := make(map[int]vertex)

    a[0] = vertex{0, 0}


    println(a[0].x, a[0].y)

    v0 := a[0]

    v0.x = 1

    a[0] = v0

    println(a[0].x, a[0].y)

}

輸出:


0 0

1 0


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反對 回復(fù) 2021-04-26
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