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如何確保道具更改僅在特定事件完成后才觸發(fā)渲染?

如何確保道具更改僅在特定事件完成后才觸發(fā)渲染?

當(dāng)狀態(tài)變量的值更改時(shí),我正在播放通知聲音。狀態(tài)更改由道具更改觸發(fā)。我面臨的問題是,由于狀態(tài)變量的更改觸發(fā)了渲染并且同時(shí)播放通知聲音時(shí),props再次更改了值,因此觸發(fā)了新的渲染,這導(dǎo)致第一個(gè)通知聲音突然停止,新聲音開始播放。我如何確保僅在先前的渲染完成播放聲音之后才觸發(fā)新的渲染。
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料青山看我應(yīng)如是

TA貢獻(xiàn)1772條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊

您可以render使用PureComponenthook完全控制自己ShoulComponentUpdate。在這里,您可以創(chuàng)建自己的邏輯,以確定您的組件應(yīng)在什么條件下進(jìn)行更新(然后重新渲染)。更多信息在這里。


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反對(duì) 回復(fù) 2021-04-22
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