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UnityEngine.GameObject與Generic.List

UnityEngine.GameObject與Generic.List

C#
慕無忌1623718 2021-04-02 22:18:57
public void FindClosestEnemy(){    List<GameObject> pList = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");                                 pList.OrderBy(obj=>Vector3.Distance(FindLocalPlayer().transform.position, obj.transform.position)).ToList();}我不明白兩個列表之間的區(qū)別。如何將“ UnityEngine.GameObject []”列表轉(zhuǎn)換為System.Collections.Generic.List> UnityEngine.GameObject <
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交互式愛情

TA貢獻(xiàn)1712條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個贊

GameObject.FindGameObjectsWithTag返回一個GameObjects數(shù)組。


C#中的數(shù)組是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于存儲相同類型的多個對象。


一個列表是對象的泛型集合。


盡管數(shù)組和列表在概念上非常相似,但是兩者在數(shù)據(jù)訪問和使用方面有所不同。通常,數(shù)組在創(chuàng)建時只會填充一次,之后只能讀取,而List可以隨時更改其元素(有一些注意事項(xiàng))。


這個StackOverflow問題總結(jié)了為什么您可能想要另一個:Array vs List <T>:何時使用哪個?


在您的特定情況下,您想對您的GameObject集合應(yīng)用一些Linq排序,因此您需要將接收FindGameObjectsWithTag到的數(shù)組轉(zhuǎn)換為列表。


您可以通過多種方式來執(zhí)行此操作。最簡單的方法是在列表上使用構(gòu)造函數(shù)重載來一次分配整個數(shù)組:


GameObject[] gameObjectArray = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");

List<GameObject> gameObjectList = new List<GameObject(gameObjectArray);

其他一些選項(xiàng)在這里可用:System.Array到List的轉(zhuǎn)換


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反對 回復(fù) 2021-04-17
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LEATH

TA貢獻(xiàn)1936條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個贊

正如史蒂夫(Steve)正確解釋的那樣,但我想以不同的方式回答:

實(shí)際上,在您的代碼中,您是將數(shù)組類型對象(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player"))分配給列表類型(List<GameObject> pList)對象,而編譯器并不隱式支持該對象。您必須將列表轉(zhuǎn)換為數(shù)組類型:

List<GameObject> pList = new List<GameObject>(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player"));

之后,您將可以使用您的代碼。

現(xiàn)在問題的第一部分

我不明白兩個列表之間的區(qū)別。

實(shí)際上,您是在詢問不同的黑白數(shù)組和列表,并且需要記住的主要區(qū)別是,當(dāng)您具有固定長度的數(shù)據(jù)時,則應(yīng)使用數(shù)組,如果數(shù)據(jù)長度可變,則應(yīng)使用列表。


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反對 回復(fù) 2021-04-17
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