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比較Unity中的浮點(diǎn)數(shù)

比較Unity中的浮點(diǎn)數(shù)

C#
有只小跳蛙 2020-02-02 15:42:17
我的場(chǎng)景中有6個(gè)InputFields。它們的內(nèi)容類型是十進(jìn)制。我從這些輸入字段中獲取值,并檢查它們的總和是否等于100.02。我都輸入了16.67。    float fireP   =  float.Parse(firePercentage.text);    float waterP  =  float.Parse(waterPercentage.text);    float lightP  =  float.Parse(lightPercentage.text);    float nightP  =  float.Parse(nightPercentage.text);    float natureP =  float.Parse(naturePercentage.text);    float healthP =  float.Parse(healthPercentage.text);    float total = fireP + waterP + lightP + nightP + natureP + healthP;   if (total == 100.02f)   {     Debug.Log("It's equal");   }   else   {     Debug.Log(" Not equal. Your sum is = " + total);   }我的控制臺(tái)日志中顯示“不等于。您的總和= 100.02”。無論如何,為什么會(huì)這樣呢?
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2 回答

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慕田峪9158850

TA貢獻(xiàn)1794條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

最近float16.6716.6700000762939453125。

最近float100.02100.01999664306640625

將前者加到自身5次并不完全等于后者,因此它們不會(huì)比較相等。

在這種特殊情況下,與1e-6數(shù)量級(jí)的公差進(jìn)行比較可能是可行的方法。


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反對(duì) 回復(fù) 2020-02-02
?
慕村9548890

TA貢獻(xiàn)1884條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

您確實(shí)有一個(gè)浮點(diǎn)問題。


您可以并且應(yīng)該統(tǒng)一使用Mathf.Approximately,這是他們專門為此目的構(gòu)建的實(shí)用程序功能


嘗試這個(gè)


if (Mathf.Approximately(total, 100.02f))

{

    Debug.Log("It's equal");

}

else

{

   Debug.Log(" Not equal. Your sum is = " + total);

}

另外,作為一個(gè)附帶說明,如果計(jì)劃進(jìn)行任何具有精確數(shù)字至關(guān)重要的計(jì)算,則應(yīng)使用小數(shù)。它是一個(gè)稍大的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因此速度較慢,但設(shè)計(jì)為沒有浮點(diǎn)問題。(或至少精確到10 ^ 28)


對(duì)于99.99%的情況,只要您比較正確,浮點(diǎn)數(shù)和雙精度數(shù)就足夠了。


在這里可以找到更深入的解釋:.net中十進(jìn)制浮點(diǎn)數(shù)和double的區(qū)別


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反對(duì) 回復(fù) 2020-02-02
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