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C ++中的異常如何工作(在幕后)

C ++中的異常如何工作(在幕后)

繁星coding 2019-12-09 09:47:03
我一直看到人們說例外情況很慢,但我從未見過任何證據(jù)。因此,我將詢問異常在后臺如何工作,而不是詢問它們是否存在,因此我可以決定何時使用它們以及它們是否緩慢。據(jù)我所知,異常與執(zhí)行一堆返回是相同的事情,但是它還會檢查何時需要停止執(zhí)行返回。如何檢查何時停止?我正在猜測,并說有第二個堆棧保存異常類型,然后堆棧位置返回直到到達(dá)那里。我還猜測唯一一次堆棧接觸是在擲球和每次嘗試/接球。AFAICT使用返回代碼實現(xiàn)類似行為將花費相同的時間。但這只是一個猜測,所以我想知道。異常如何真正起作用?
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3 回答

?
慕的地6264312

TA貢獻1817條經(jīng)驗 獲得超6個贊

不用猜測,我決定實際上是用一小段C ++代碼和稍舊的Linux安裝程序來查看生成的代碼。


class MyException

{

public:

    MyException() { }

    ~MyException() { }

};


void my_throwing_function(bool throwit)

{

    if (throwit)

        throw MyException();

}


void another_function();

void log(unsigned count);


void my_catching_function()

{

    log(0);

    try

    {

        log(1);

        another_function();

        log(2);

    }

    catch (const MyException& e)

    {

        log(3);

    }

    log(4);

}

我使用進行了編譯g++ -m32 -W -Wall -O3 -save-temps -c,然后查看了生成的程序集文件。


    .file   "foo.cpp"

    .section    .text._ZN11MyExceptionD1Ev,"axG",@progbits,_ZN11MyExceptionD1Ev,comdat

    .align 2

    .p2align 4,,15

    .weak   _ZN11MyExceptionD1Ev

    .type   _ZN11MyExceptionD1Ev, @function

_ZN11MyExceptionD1Ev:

.LFB7:

    pushl   %ebp

.LCFI0:

    movl    %esp, %ebp

.LCFI1:

    popl    %ebp

    ret

.LFE7:

    .size   _ZN11MyExceptionD1Ev, .-_ZN11MyExceptionD1Ev

_ZN11MyExceptionD1Ev是MyException::~MyException(),因此編譯器決定需要析構(gòu)函數(shù)的非內(nèi)聯(lián)副本。


.globl __gxx_personality_v0

.globl _Unwind_Resume

    .text

    .align 2

    .p2align 4,,15

.globl _Z20my_catching_functionv

    .type   _Z20my_catching_functionv, @function

_Z20my_catching_functionv:

.LFB9:

    pushl   %ebp

.LCFI2:

    movl    %esp, %ebp

.LCFI3:

    pushl   %ebx

.LCFI4:

    subl    $20, %esp

.LCFI5:

    movl    $0, (%esp)

.LEHB0:

    call    _Z3logj

.LEHE0:

    movl    $1, (%esp)

.LEHB1:

    call    _Z3logj

    call    _Z16another_functionv

    movl    $2, (%esp)

    call    _Z3logj

.LEHE1:

.L5:

    movl    $4, (%esp)

.LEHB2:

    call    _Z3logj

    addl    $20, %esp

    popl    %ebx

    popl    %ebp

    ret

.L12:

    subl    $1, %edx

    movl    %eax, %ebx

    je  .L16

.L14:

    movl    %ebx, (%esp)

    call    _Unwind_Resume

.LEHE2:

.L16:

.L6:

    movl    %eax, (%esp)

    call    __cxa_begin_catch

    movl    $3, (%esp)

.LEHB3:

    call    _Z3logj

.LEHE3:

    call    __cxa_end_catch

    .p2align 4,,3

    jmp .L5

.L11:

.L8:

    movl    %eax, %ebx

    .p2align 4,,6

    call    __cxa_end_catch

    .p2align 4,,6

    jmp .L14

.LFE9:

    .size   _Z20my_catching_functionv, .-_Z20my_catching_functionv

    .section    .gcc_except_table,"a",@progbits

    .align 4

.LLSDA9:

    .byte   0xff

    .byte   0x0

    .uleb128 .LLSDATT9-.LLSDATTD9

.LLSDATTD9:

    .byte   0x1

    .uleb128 .LLSDACSE9-.LLSDACSB9

.LLSDACSB9:

    .uleb128 .LEHB0-.LFB9

    .uleb128 .LEHE0-.LEHB0

    .uleb128 0x0

    .uleb128 0x0

    .uleb128 .LEHB1-.LFB9

    .uleb128 .LEHE1-.LEHB1

    .uleb128 .L12-.LFB9

    .uleb128 0x1

    .uleb128 .LEHB2-.LFB9

    .uleb128 .LEHE2-.LEHB2

    .uleb128 0x0

    .uleb128 0x0

    .uleb128 .LEHB3-.LFB9

    .uleb128 .LEHE3-.LEHB3

    .uleb128 .L11-.LFB9

    .uleb128 0x0

.LLSDACSE9:

    .byte   0x1

    .byte   0x0

    .align 4

    .long   _ZTI11MyException

.LLSDATT9:

驚喜!正常代碼路徑上根本沒有多余的指令。相反,編譯器生成了額外的離線修正代碼塊,這些代碼塊通過函數(shù)末尾的表引用(實際上放在可執(zhí)行文件的單獨部分中)。所有工作都是由標(biāo)準(zhǔn)庫在后臺基于這些表(_ZTI11MyExceptionis typeinfo for MyException)完成的。


好吧,這實際上對我來說并不令人驚訝,我已經(jīng)知道該編譯器是如何做到的。繼續(xù)匯編輸出:


    .text

    .align 2

    .p2align 4,,15

.globl _Z20my_throwing_functionb

    .type   _Z20my_throwing_functionb, @function

_Z20my_throwing_functionb:

.LFB8:

    pushl   %ebp

.LCFI6:

    movl    %esp, %ebp

.LCFI7:

    subl    $24, %esp

.LCFI8:

    cmpb    $0, 8(%ebp)

    jne .L21

    leave

    ret

.L21:

    movl    $1, (%esp)

    call    __cxa_allocate_exception

    movl    $_ZN11MyExceptionD1Ev, 8(%esp)

    movl    $_ZTI11MyException, 4(%esp)

    movl    %eax, (%esp)

    call    __cxa_throw

.LFE8:

    .size   _Z20my_throwing_functionb, .-_Z20my_throwing_functionb

在這里,我們看到了引發(fā)異常的代碼。盡管沒有僅僅因為可能引發(fā)異常而產(chǎn)生了額外的開銷,但是在實際引發(fā)和捕獲異常方面顯然存在很多開銷。其中大多數(shù)隱藏在中__cxa_throw,該必須:


在異常表的幫助下遍歷堆棧,直到找到該異常的處理程序為止。

展開堆棧,直到到達(dá)該處理程序為止。

實際調(diào)用處理程序。

將其與僅返回值的成本進行比較,您會看到為什么僅將異常用于特殊收益的原因。


最后,匯編文件的其余部分:


    .weak   _ZTI11MyException

    .section    .rodata._ZTI11MyException,"aG",@progbits,_ZTI11MyException,comdat

    .align 4

    .type   _ZTI11MyException, @object

    .size   _ZTI11MyException, 8

_ZTI11MyException:

    .long   _ZTVN10__cxxabiv117__class_type_infoE+8

    .long   _ZTS11MyException

    .weak   _ZTS11MyException

    .section    .rodata._ZTS11MyException,"aG",@progbits,_ZTS11MyException,comdat

    .type   _ZTS11MyException, @object

    .size   _ZTS11MyException, 14

_ZTS11MyException:

    .string "11MyException"

typeinfo數(shù)據(jù)。


    .section    .eh_frame,"a",@progbits

.Lframe1:

    .long   .LECIE1-.LSCIE1

.LSCIE1:

    .long   0x0

    .byte   0x1

    .string "zPL"

    .uleb128 0x1

    .sleb128 -4

    .byte   0x8

    .uleb128 0x6

    .byte   0x0

    .long   __gxx_personality_v0

    .byte   0x0

    .byte   0xc

    .uleb128 0x4

    .uleb128 0x4

    .byte   0x88

    .uleb128 0x1

    .align 4

.LECIE1:

.LSFDE3:

    .long   .LEFDE3-.LASFDE3

.LASFDE3:

    .long   .LASFDE3-.Lframe1

    .long   .LFB9

    .long   .LFE9-.LFB9

    .uleb128 0x4

    .long   .LLSDA9

    .byte   0x4

    .long   .LCFI2-.LFB9

    .byte   0xe

    .uleb128 0x8

    .byte   0x85

    .uleb128 0x2

    .byte   0x4

    .long   .LCFI3-.LCFI2

    .byte   0xd

    .uleb128 0x5

    .byte   0x4

    .long   .LCFI5-.LCFI3

    .byte   0x83

    .uleb128 0x3

    .align 4

.LEFDE3:

.LSFDE5:

    .long   .LEFDE5-.LASFDE5

.LASFDE5:

    .long   .LASFDE5-.Lframe1

    .long   .LFB8

    .long   .LFE8-.LFB8

    .uleb128 0x4

    .long   0x0

    .byte   0x4

    .long   .LCFI6-.LFB8

    .byte   0xe

    .uleb128 0x8

    .byte   0x85

    .uleb128 0x2

    .byte   0x4

    .long   .LCFI7-.LCFI6

    .byte   0xd

    .uleb128 0x5

    .align 4

.LEFDE5:

    .ident  "GCC: (GNU) 4.1.2 (Ubuntu 4.1.2-0ubuntu4)"

    .section    .note.GNU-stack,"",@progbits

甚至更多的異常處理表,以及各種額外的信息。


因此,至少對于Linux上的GCC,得出的結(jié)論是:無論是否引發(fā)異常,開銷都是額外的空間(用于處理程序和表),加上在引發(fā)異常時解析表并執(zhí)行處理程序的額外開銷。如果使用異常而不是錯誤代碼,并且錯誤很少見,則錯誤速度會更快,因為您不再需要進行錯誤測試。


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反對 回復(fù) 2019-12-09
?
茅侃侃

TA貢獻1842條經(jīng)驗 獲得超22個贊

例外是緩在舊時代真的。
在大多數(shù)現(xiàn)代編譯器中,這不再成立。

注意:僅僅因為我們有例外并不意味著我們也不會使用錯誤代碼。如果可以在本地處理錯誤,請使用錯誤代碼。當(dāng)錯誤需要更多上下文來更正時,請使用異常:我在這里雄辯地寫道:指導(dǎo)異常處理策略的原則是什么?

當(dāng)不使用任何異常時,異常處理代碼的成本實際上為零。

引發(fā)異常時,將完成一些工作。
但是您必須將其與返回錯誤代碼并一路檢查它們以指出可以處理錯誤的位置的開銷進行比較。兩者都花費更多的時間來編寫和維護。

對于新手來說也有一個陷阱:
盡管Exception對象應(yīng)該很小,但是有些人卻在其中放了很多東西。然后,您需要復(fù)制異常對象。解決方案有兩個方面:

  • 不要把多余的東西放在例外中。

  • 通過const引用捕獲。

在我看來,我敢打賭,帶有例外的同一代碼將比沒有例外的代碼更有效率,或者至少具有可比性(但具有檢查功能錯誤結(jié)果的所有額外代碼)。請記住,您沒有免費獲得任何東西,編譯器正在生成您應(yīng)首先編寫的用于檢查錯誤代碼的代碼(通常,編譯器比人類更有效)。


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反對 回復(fù) 2019-12-09
?
天涯盡頭無女友

TA貢獻1831條經(jīng)驗 獲得超9個贊

有多種方法可以實現(xiàn)異常,但是通常它們將依賴于操作系統(tǒng)的某些基礎(chǔ)支持。在Windows上,這是結(jié)構(gòu)化異常處理機制。

有關(guān)代碼項目的詳細(xì)信息,進行了不錯的討論:C ++編譯器如何實現(xiàn)異常處理

發(fā)生異常的開銷是因為,如果異常傳播到該范圍之外,則編譯器必須生成代碼來跟蹤必須在每個堆棧幀(或更確切地說是范圍)中銷毀哪些對象。如果函數(shù)在堆棧上沒有需要調(diào)用析構(gòu)函數(shù)的局部變量,則它不應(yīng)因異常處理而降低性能。

使用返回碼一次只能解開堆棧的單個級別,而如果在中間堆棧幀中無事可做,則異常處理機制可以在一次操作中進一步跳回堆棧。


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反對 回復(fù) 2019-12-09
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