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iOS的樂器:為什么內(nèi)存監(jiān)視器不同意分配?

iOS的樂器:為什么內(nèi)存監(jiān)視器不同意分配?

胡說叔叔 2019-11-29 10:39:04
從這張屏幕截圖可以看出,Allocations認為我的應(yīng)用程序(Ongo)僅使用7.55 MB的內(nèi)存,而Memory Monitor則為53.30。此外,可用系統(tǒng)內(nèi)存與應(yīng)用程序正在使用的內(nèi)存量幾乎沒有關(guān)聯(lián)。有誰知道為什么這兩個工具之間會有如此大的分歧?另外,是否可以找到低系統(tǒng)內(nèi)存的來源,或者如何防止其很快耗盡?我的應(yīng)用程序似乎沒有泄漏內(nèi)存,但是以某種方式耗盡了系統(tǒng)資源。
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3 回答

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慕蓋茨4494581

TA貢獻1850條經(jīng)驗 獲得超11個贊

對于那些在2012年之后看到此帖子的人:

真正加載到設(shè)備物理內(nèi)存中的內(nèi)存是VM Tracker Instrument中的常駐內(nèi)存。

分配工具僅標記由malloc / [NSObject alloc]和某些框架緩沖區(qū)創(chuàng)建的內(nèi)存,例如,解壓縮的圖像位圖未包含在分配工具中,但它始終占用您的大部分內(nèi)存。

請觀看WWDC 2012 Session 242 iOS App性能:內(nèi)存以從Apple獲取信息。


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反對 回復(fù) 2019-11-29
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暮色呼如

TA貢獻1853條經(jīng)驗 獲得超9個贊

我認為這是由于OpenGL ES的內(nèi)存使用情況已從ObjectAlloc中隱藏,但已計入“內(nèi)存監(jiān)視器”中。例如,在這里的問題中,請參見zoul的測試,他在創(chuàng)建紋理時觀察到ObjectAlloc略有上升,但隨后該內(nèi)存在傳遞給OpenGL ES時從該儀器中消失了。內(nèi)存監(jiān)視器仍會跟蹤該紋理內(nèi)存。

這應(yīng)該包括UI元素(如圖層和視圖)的視覺外觀,因為CALayers實際上是OpenGL ES紋理的包裝。UI元素的實際2D圖像表示似乎沒有被ObjectAlloc跟蹤,這導(dǎo)致ObjectAlloc中的總值較低。

ObjectAlloc仍然可以很好地跟蹤分配的數(shù)量和類型,并且自從出現(xiàn)堆快照功能以來,它就變得更加有價值。您只想與Memory Monitor配合使用,以查看您真正的整體內(nèi)存使用情況。


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反對 回復(fù) 2019-11-29
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明月笑刀無情

TA貢獻1828條經(jīng)驗 獲得超4個贊

內(nèi)存監(jiān)視器將計算應(yīng)用程序擁有的大部分或全部資源,包括在內(nèi)核級別間接分配的資源。這包括Brad建議的AFAIK視頻內(nèi)存(紋理等),還包括內(nèi)存映射文件以及可能比較大的內(nèi)核結(jié)構(gòu)(如套接字)。清單可能很長...


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反對 回復(fù) 2019-11-29
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