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將3D位置轉(zhuǎn)換為2d屏幕位置[r69!]

將3D位置轉(zhuǎn)換為2d屏幕位置[r69!]

冉冉說 2019-11-28 15:06:40
我需要Three.js代碼在'div'元素中將3D對象坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為2d對象,以便我可以將文本標(biāo)簽放置在需要的位置(這些標(biāo)簽無需隨3D運(yùn)動縮放/移動/旋轉(zhuǎn))。不幸的是,到目前為止,我已經(jīng)看到并嘗試過的所有示例似乎都在使用過時的功能/技術(shù)。就我而言,我相信我正在使用Three.js的r69。這是一個“較舊”的技術(shù)示例,它只會為我?guī)礤e誤:three.js:將3d位置轉(zhuǎn)換為2d屏幕位置以下是一些較新的代碼(?)的片段,這些代碼沒有為我提供足夠的上下文來開始工作,但看上去卻更加干凈:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/5533
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3 回答

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喵喔喔

TA貢獻(xiàn)1735條經(jīng)驗 獲得超5個贊

您可以使用以下模式將3D位置轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo):


var vector = new THREE.Vector3();

var canvas = renderer.domElement;


vector.set( 1, 2, 3 );


// map to normalized device coordinate (NDC) space

vector.project( camera );


// map to 2D screen space

vector.x = Math.round( (   vector.x + 1 ) * canvas.width  / 2 );

vector.y = Math.round( ( - vector.y + 1 ) * canvas.height / 2 );

vector.z = 0;

three.js r.69


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反對 回復(fù) 2019-11-28
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森欄

TA貢獻(xiàn)1810條經(jīng)驗 獲得超5個贊

對我來說,此功能有效(Three.js版本69):


function createVector(x, y, z, camera, width, height) {

        var p = new THREE.Vector3(x, y, z);

        var vector = p.project(camera);


        vector.x = (vector.x + 1) / 2 * width;

        vector.y = -(vector.y - 1) / 2 * height;


        return vector;

    }


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反對 回復(fù) 2019-11-28
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