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生成填字游戲的算法

生成填字游戲的算法

幕布斯6054654 2019-11-21 14:26:19
給定單詞列表,您將如何將它們排列成填字游戲網(wǎng)格?它不必像對稱的或類似類似的“正確的”填字游戲一樣:基本上只是輸出每個單詞的起始位置和方向。有沒有可用的Java示例?
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3 回答

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TA貢獻1802條經(jīng)驗 獲得超5個贊

實際上,大約十年前我寫了一個填字游戲生成程序(雖然很神秘,但是相同的規(guī)則適用于普通填字游戲)。

它具有存儲在文件中的單詞(和相關線索)的列表,該列表按迄今為止的用法降序排序(因此,較少使用的單詞位于文件的頂部)。從客戶端提供的池中隨機選擇了一個模板,基本上是一個代表黑色和自由正方形的位掩碼。

然后,對于拼圖中的每個未完成單詞(基本上找到第一個空白方塊,然后查看右側(cè)的一個(交叉單詞)或下方的一個(向下單詞)是否也是空白),進行了搜索該文件會尋找適合的第一個單詞,并考慮到該單詞中已有的字母。如果沒有合適的單詞,您只需將整個單詞標記為不完整,然后繼續(xù)。

最后將是一些未完成的單詞,編譯器將不得不填寫這些單詞(并在需要時將該單詞和線索添加到文件中)。如果他們無法提出任何想法,則可以手動編輯填字游戲以更改約束條件,或者僅要求完全重新生成。

一旦單詞/線索文件達到一定大小(并且每天為該客戶添加50-100條線索),很少會為每個填字游戲進行兩次或三個以上的手動修正。


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反對 回復 2019-11-21
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