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如何將Git用于Unity3D源代碼管理?

如何將Git用于Unity3D源代碼管理?

Git
守候你守候我 2019-11-21 10:27:16
將Git源代碼控制與Unity 3D結(jié)合使用的最佳實(shí)踐是什么,特別是在處理Unity 3D項(xiàng)目的二進(jìn)制特性方面?請(qǐng)描述工作流程,.gitignore中將包括哪些路徑,應(yīng)在Unity和/或項(xiàng)目中設(shè)置哪些設(shè)置以及應(yīng)注意的其他任何特殊事項(xiàng)。注意:我意識(shí)到使用Asset Server是Unity推薦的方法,但是出于多種原因,我想使用Git。請(qǐng)不要說出任何答案,也不要說我應(yīng)該只使用資產(chǎn)服務(wù)器。資產(chǎn)服務(wù)器對(duì)我來(lái)說真的不是一個(gè)選擇。
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3 回答

?
largeQ

TA貢獻(xiàn)2039條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊

在Unity 4.3中,您還必須從首選項(xiàng)中啟用“外部”選項(xiàng),但是自從Unity 4.5起,他們?yōu)榇朔艞壛诉x項(xiàng),因此完整的設(shè)置過程如下所示:


切換到Visible Meta Files在Editor → Project Settings → Editor → Version Control Mode

切換到Force Text在Editor → Project Settings → Editor → Asset Serialization Mode

從File菜單保存場(chǎng)景和項(xiàng)目

此外,我們的團(tuán)隊(duì)正在使用更多擴(kuò)展.gitignore文件:


# =============== #

# Unity generated #

# =============== #

Temp/

Library/


# ===================================== #

# Visual Studio / MonoDevelop generated #

# ===================================== #

ExportedObj/

obj/

*.svd

*.userprefs

/*.csproj

*.pidb

*.suo

/*.sln

*.user

*.unityproj

*.booproj


# ============ #

# OS generated #

# ============ #

.DS_Store

.DS_Store?

._*

.Spotlight-V100

.Trashes

ehthumbs.db

Thumbs.db

請(qǐng)注意,您需要保留在源代碼管理之下的唯一文件夾是Assets和ProjectSettings。


有關(guān)使Unity Project處于源代碼控制下的更多信息,您可以在本文中找到。


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反對(duì) 回復(fù) 2019-11-21
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