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在Unity 4.3中,您還必須從首選項中啟用“外部”選項,但是自從Unity 4.5起,他們?yōu)榇朔艞壛诉x項,因此完整的設(shè)置過程如下所示:
切換到Visible Meta Files在Editor → Project Settings → Editor → Version Control Mode
切換到Force Text在Editor → Project Settings → Editor → Asset Serialization Mode
從File菜單保存場景和項目
此外,我們的團隊正在使用更多擴展.gitignore文件:
# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/
# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj
# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
請注意,您需要保留在源代碼管理之下的唯一文件夾是Assets和ProjectSettings。
有關(guān)使Unity Project處于源代碼控制下的更多信息,您可以在本文中找到。
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