我正在創(chuàng)建一個(gè)簡單的Sprite Kit游戲,它將玩家放置在屏幕的左側(cè),而敵人則從右側(cè)靠近。由于玩家可以上下移動(dòng),我希望敵人“聰明地”調(diào)整他們朝向玩家的路徑。我試圖在玩家移動(dòng)時(shí)刪除并重新添加SKAction序列,但是下面的代碼使敵人根本不顯示,可能是因?yàn)樗皇窃诿看螏聲r(shí)添加和刪除每個(gè)動(dòng)作,所以他們永遠(yuǎn)沒有機(jī)會(huì)移動(dòng)。希望獲得有關(guān)創(chuàng)建“智能”敵人的最佳實(shí)踐的一點(diǎn)反饋,該“智能”敵人會(huì)隨時(shí)移向玩家的位置。這是我的代碼: func moveEnemy(enemy: Enemy) { let moveEnemyAction = SKAction.moveTo(CGPoint(x:self.player.position.x, y:self.player.position.y), duration: 1.0) moveEnemyAction.speed = 0.2 let removeEnemyAction = SKAction.removeFromParent() enemy.runAction(SKAction.sequence([moveEnemyAction,removeEnemyAction]), withKey: "moveEnemyAction")}func updateEnemyPath() { for enemy in self.enemies { if let action = enemy.actionForKey("moveEnemyAction") { enemy.removeAllActions() self.moveEnemy(enemy) } }}override func update(currentTime: NSTimeInterval) { self. updateEnemyPath()}
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