是否可以在iPhone(2G及更低版本)上使用OpenGL ES 1.1渲染紋理?如果將紋理綁定為渲染緩沖區(qū),則它必須是渲染緩沖區(qū)的大小,而不是POT大小。但是OpenGL ES 1.1要求紋理是POT。也許無法在ES 1.1上完成?
- 3 回答
- 0 關(guān)注
- 617 瀏覽
添加回答
舉報(bào)
0/150
提交
取消
舉報(bào)