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在iPhone上渲染為非二次冪紋理

在iPhone上渲染為非二次冪紋理

iOS
慕絲7291255 2019-11-18 13:59:22
是否可以在iPhone(2G及更低版本)上使用OpenGL ES 1.1渲染紋理?如果將紋理綁定為渲染緩沖區(qū),則它必須是渲染緩沖區(qū)的大小,而不是POT大小。但是OpenGL ES 1.1要求紋理是POT。也許無法在ES 1.1上完成?
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