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鏈接的作業(yè)如何工作?

鏈接的作業(yè)如何工作?

qq_笑_17 2019-11-18 13:46:40
引用某事:>>> x = y = somefunction()是相同的>>> y = somefunction()>>> x = y問題:是x = y = somefunction()與...相同x = somefunction()y = somefunction()?根據(jù)我的理解,它們應(yīng)該相同,因?yàn)閟omefunction只能返回一個(gè)值。
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3 回答

?
開心每一天1111

TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超13個(gè)贊

如果somefunction返回可變值,它們不一定會(huì)一樣工作。考慮:


>>> def somefunction():

...     return []

... 

>>> x = y = somefunction()

>>> x.append(4)

>>> x

[4]

>>> y

[4]

>>> x = somefunction(); y = somefunction()

>>> x.append(3)

>>> x

[3]

>>> y

[]


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反對(duì) 回復(fù) 2019-11-18
?
忽然笑

TA貢獻(xiàn)1806條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊

都不行


x = y = some_function()

相當(dāng)于


temp = some_function()

x = temp

y = temp

注意訂單。最左邊的目標(biāo)被首先分配。(在C語(yǔ)言中類似的表達(dá)式可能以相反的順序分配。)從有關(guān)Python分配的文檔中:


...將單個(gè)結(jié)果對(duì)象從左到右分配給每個(gè)目標(biāo)列表。


拆卸顯示如下:


>>> def chained_assignment():

...     x = y = some_function()

...

>>> import dis

>>> dis.dis(chained_assignment)

  2           0 LOAD_GLOBAL              0 (some_function)

              3 CALL_FUNCTION            0

              6 DUP_TOP

              7 STORE_FAST               0 (x)

             10 STORE_FAST               1 (y)

             13 LOAD_CONST               0 (None)

             16 RETURN_VALUE

注意:始終將同一對(duì)象分配給每個(gè)目標(biāo)。因此,正如@Wilduck和@andronikus指出的那樣,您可能永遠(yuǎn)都不想這樣:


x = y = []   # Wrong.

在上述情況下,x和y指代相同的列表。因?yàn)榱斜硎强勺兊模宰芳拥絰 似乎會(huì)影響 y。


x = []   # Right.

y = []

現(xiàn)在,您有兩個(gè)名稱,分別引用了兩個(gè)不同的空列表。


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反對(duì) 回復(fù) 2019-11-18
?
HUH函數(shù)

TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

僅當(dāng)函數(shù)沒有副作用并以確定性方式返回單例(給定其輸入)時(shí),結(jié)果才會(huì)相同。

例如:


def is_computer_on():

    return True


x = y = is_computer_on()

要么


def get_that_constant():

    return some_immutable_global_constant

請(qǐng)注意,結(jié)果將是相同的,但實(shí)現(xiàn)結(jié)果的過程將不會(huì):


def slow_is_computer_on():

    sleep(10)

    return True

x和y變量的內(nèi)容相同,但指令x = y = slow_is_computer_on()將持續(xù)10秒,而其對(duì)應(yīng)內(nèi)容x = slow_is_computer_on() ; y = slow_is_computer_on()將持續(xù)20秒。


這將是幾乎如果該函數(shù)不具有副作用,并返回一個(gè)不可變的以確定的方式相同的(給定其輸入)。

例如:


def count_three(i):

    return (i+1, i+2, i+3)


x = y = count_three(42)

請(qǐng)注意,適用上一節(jié)中說明的相同捕獲。


為什么我說差不多?因?yàn)檫@:


x = y = count_three(42)

x is y  # <- is True


x = count_three(42)

y = count_three(42)

x is y  # <- is False

好的,使用is有些奇怪,但這說明返回的結(jié)果是不一樣的。這對(duì)于可變情況很重要:


如果函數(shù)返回可變值,則很危險(xiǎn),并可能導(dǎo)致錯(cuò)誤

這個(gè)問題也得到了回答。為了完整起見,我重播該參數(shù):


def mutable_count_three(i):

    return [i+1, i+2, i+3]


x = y = mutable_count_three(i)

因?yàn)樵谀欠N情況下x,并y是同一個(gè)對(duì)象,做這樣的操作x.append(42)對(duì)子級(jí)意味著兩個(gè)x并y持有到現(xiàn)在有4個(gè)元素的列表的引用。


如果該功能有副作用,那將是不一樣的

考慮到打印的副作用(我認(rèn)為這是有效的,但也可以使用其他示例):


def is_computer_on_with_side_effect():

    print "Hello world, I have been called!"

    return True


x = y = is_computer_on_with_side_effect()  # One print


# The following are *two* prints:

x = is_computer_on_with_side_effect()

y = is_computer_on_with_side_effect()

它可能會(huì)帶來(lái)更復(fù)雜或更微妙的副作用,而不是打印出來(lái),但是事實(shí)仍然存在:該方法被調(diào)用一次或兩次,并且可能導(dǎo)致不同的行為。


如果函數(shù)在給定其輸入的情況下是不確定的,那就會(huì)不同

也許是一個(gè)簡(jiǎn)單的隨機(jī)方法:


def throw_dice():

    # This is a 2d6 throw:

    return random.randint(1,6) + random.randint(1,6)


x = y = throw_dice()  # x and y will have the same value


# The following may lead to different values:

x = throw_dice()

y = throw_dice()

但是,涉及到時(shí)鐘,全局計(jì)數(shù)器,系統(tǒng)的東西,等東西是明智的是非確定性給出的輸入,在這些情況下的價(jià)值x和y可能發(fā)散。


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反對(duì) 回復(fù) 2019-11-18
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