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TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超13個(gè)贊
如果somefunction返回可變值,它們不一定會(huì)一樣工作。考慮:
>>> def somefunction():
... return []
...
>>> x = y = somefunction()
>>> x.append(4)
>>> x
[4]
>>> y
[4]
>>> x = somefunction(); y = somefunction()
>>> x.append(3)
>>> x
[3]
>>> y
[]

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都不行
x = y = some_function()
相當(dāng)于
temp = some_function()
x = temp
y = temp
注意訂單。最左邊的目標(biāo)被首先分配。(在C語(yǔ)言中類似的表達(dá)式可能以相反的順序分配。)從有關(guān)Python分配的文檔中:
...將單個(gè)結(jié)果對(duì)象從左到右分配給每個(gè)目標(biāo)列表。
拆卸顯示如下:
>>> def chained_assignment():
... x = y = some_function()
...
>>> import dis
>>> dis.dis(chained_assignment)
2 0 LOAD_GLOBAL 0 (some_function)
3 CALL_FUNCTION 0
6 DUP_TOP
7 STORE_FAST 0 (x)
10 STORE_FAST 1 (y)
13 LOAD_CONST 0 (None)
16 RETURN_VALUE
注意:始終將同一對(duì)象分配給每個(gè)目標(biāo)。因此,正如@Wilduck和@andronikus指出的那樣,您可能永遠(yuǎn)都不想這樣:
x = y = [] # Wrong.
在上述情況下,x和y指代相同的列表。因?yàn)榱斜硎强勺兊模宰芳拥絰 似乎會(huì)影響 y。
x = [] # Right.
y = []
現(xiàn)在,您有兩個(gè)名稱,分別引用了兩個(gè)不同的空列表。

TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
僅當(dāng)函數(shù)沒有副作用并以確定性方式返回單例(給定其輸入)時(shí),結(jié)果才會(huì)相同。
例如:
def is_computer_on():
return True
x = y = is_computer_on()
要么
def get_that_constant():
return some_immutable_global_constant
請(qǐng)注意,結(jié)果將是相同的,但實(shí)現(xiàn)結(jié)果的過程將不會(huì):
def slow_is_computer_on():
sleep(10)
return True
x和y變量的內(nèi)容相同,但指令x = y = slow_is_computer_on()將持續(xù)10秒,而其對(duì)應(yīng)內(nèi)容x = slow_is_computer_on() ; y = slow_is_computer_on()將持續(xù)20秒。
這將是幾乎如果該函數(shù)不具有副作用,并返回一個(gè)不可變的以確定的方式相同的(給定其輸入)。
例如:
def count_three(i):
return (i+1, i+2, i+3)
x = y = count_three(42)
請(qǐng)注意,適用上一節(jié)中說明的相同捕獲。
為什么我說差不多?因?yàn)檫@:
x = y = count_three(42)
x is y # <- is True
x = count_three(42)
y = count_three(42)
x is y # <- is False
好的,使用is有些奇怪,但這說明返回的結(jié)果是不一樣的。這對(duì)于可變情況很重要:
如果函數(shù)返回可變值,則很危險(xiǎn),并可能導(dǎo)致錯(cuò)誤
這個(gè)問題也得到了回答。為了完整起見,我重播該參數(shù):
def mutable_count_three(i):
return [i+1, i+2, i+3]
x = y = mutable_count_three(i)
因?yàn)樵谀欠N情況下x,并y是同一個(gè)對(duì)象,做這樣的操作x.append(42)對(duì)子級(jí)意味著兩個(gè)x并y持有到現(xiàn)在有4個(gè)元素的列表的引用。
如果該功能有副作用,那將是不一樣的
考慮到打印的副作用(我認(rèn)為這是有效的,但也可以使用其他示例):
def is_computer_on_with_side_effect():
print "Hello world, I have been called!"
return True
x = y = is_computer_on_with_side_effect() # One print
# The following are *two* prints:
x = is_computer_on_with_side_effect()
y = is_computer_on_with_side_effect()
它可能會(huì)帶來(lái)更復(fù)雜或更微妙的副作用,而不是打印出來(lái),但是事實(shí)仍然存在:該方法被調(diào)用一次或兩次,并且可能導(dǎo)致不同的行為。
如果函數(shù)在給定其輸入的情況下是不確定的,那就會(huì)不同
也許是一個(gè)簡(jiǎn)單的隨機(jī)方法:
def throw_dice():
# This is a 2d6 throw:
return random.randint(1,6) + random.randint(1,6)
x = y = throw_dice() # x and y will have the same value
# The following may lead to different values:
x = throw_dice()
y = throw_dice()
但是,涉及到時(shí)鐘,全局計(jì)數(shù)器,系統(tǒng)的東西,等東西是明智的是非確定性給出的輸入,在這些情況下的價(jià)值x和y可能發(fā)散。
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