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THREE.js:2xMeshes使用與位置相同的向量

THREE.js:2xMeshes使用與位置相同的向量

眼眸繁星 2019-11-04 13:11:17
只是在ThreeJS中對r67-r69進(jìn)行了更新,最終遇到了將其位置指向一個(相同)向量的問題。在執(zhí)行此操作之前,請執(zhí)行以下操作:var vector = new THREE.Vector3(50, 50, 50);_Mesh1.position = vector;_Mesh2.position = vector;這使得當(dāng)我移動其中一個網(wǎng)格時,它也可以移動另一個網(wǎng)格。在r69中,位置矢量保持不變(aka 0、0、0),這意味著每當(dāng)我對另一個網(wǎng)格進(jìn)行模式化時,我都必須手動設(shè)置每個網(wǎng)格的X,Y和Z坐標(biāo)。我在這里想找點零錢嗎?或者我應(yīng)該怎么做才能解決這個問題?
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1 回答

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守著星空守著你

TA貢獻(xiàn)1799條經(jīng)驗 獲得超8個贊

Object3D的position,rotation,quaternion和scale屬性現(xiàn)在是不可改變的。


請參閱源代碼文件Object3D.js。


您不能再使用以下模式:


object.position = vector;

相反,您必須使用


object.position.set( x, y, z );

要么


object.position.copy( vector );

three.js r.69


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反對 回復(fù) 2019-11-04
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