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請問C#構造函數(shù)執(zhí)行順序

請問C#構造函數(shù)執(zhí)行順序

C#
開滿天機 2019-10-21 16:12:20
C#構造函數(shù)執(zhí)行順序在C#中,當你做的時候Class(Type param1, Type param2) : base(param1)是先執(zhí)行類的構造函數(shù),然后調(diào)用超類構造函數(shù)還是首先調(diào)用基構造函數(shù)?
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3 回答

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狐的傳說

TA貢獻1804條經(jīng)驗 獲得超3個贊

命令是:

  • 成員變量被初始化為層次結構中所有類的默認值。

然后從最派生的類開始:

  • 變量初始化器是針對派生最多的類型執(zhí)行的。
  • 構造函數(shù)鏈計算出將調(diào)用哪個基類構造函數(shù)。
  • 基類被初始化(遞歸所有這些:)
  • 該類中鏈中的構造函數(shù)體被執(zhí)行(請注意,如果它們被鏈接在一起,則可以有多個構造函數(shù)體)。

    Foo() : this(...)

注意,在Java中,基類是初始化的以前運行變量初始化器。如果您曾經(jīng)移植過任何代碼,這是一個需要了解的重要區(qū)別:)

我有一個包含更多詳細信息的頁面如果你感興趣的話。



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反對 回復 2019-10-22
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哆啦的時光機

TA貢獻1779條經(jīng)驗 獲得超6個贊

您是在問何時執(zhí)行構造函數(shù)調(diào)用的“基本”位嗎?

如果是這樣的話,如果類派生自具有此構造函數(shù)的另一個類,則將“連鎖”一個對構造函數(shù)基的調(diào)用:

  public class CollisionBase
    {
        public CollisionBase(Body body, GameObject entity)
        {

        }
    }

    public class TerrainCollision : CollisionBase
    {
        public TerrainCollision(Body body, GameObject entity)
            : base(body, entity)
        {

        }
    }

在這個例子中,TerrainCollision源自CollisionBase..通過以這種方式鏈接構造函數(shù),可以確保在基類上使用提供的參數(shù)調(diào)用指定的構造函數(shù),而不是默認構造函數(shù)(如果基類上有構造函數(shù)的話)。



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反對 回復 2019-10-22
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