我正在嘗試/理解圖形管道中所需的所有基本數(shù)學(xué)計算,以從3D場景描述(如VRML)渲染簡單的2D圖像。是否有一個很好的示例所需的步驟,如模型轉(zhuǎn)換(對象坐標(biāo)到世界坐標(biāo)),視圖轉(zhuǎn)換(從世界坐標(biāo)到視圖坐標(biāo)),計算頂點法線用于照明,剪裁,計算視圖內(nèi)對象的屏幕坐標(biāo)平截頭體并創(chuàng)建2D投影以計算具有顏色的各個像素。
以數(shù)學(xué)方式計算簡單的圖形管道
Cats萌萌
2019-09-06 15:42:31