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如何用Threejs更改對象的zOrder?

如何用Threejs更改對象的zOrder?

RISEBY 2019-09-02 09:24:17
我使用webgl渲染器創(chuàng)建了一個場景,我放置了多個可以選擇和移動的3D對象。但是當選擇一個對象時,我想繪制它的軸。將線條繪制到對象的中心沒有問題,但我希望它們出現(xiàn)在場景中的任何其他內(nèi)容之前,即使其他對象在前面也可以看到它們 - 就像在Blender中一樣。我嘗試使用renderDepth參數(shù),但我不認為我理解如何使用它,我沒有得到任何結(jié)果。謝謝您的幫助。
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