更快速地替代iPhone OpenGL ES 2.0中的glReadPixels有沒有比使用glReadPixels更快的方式來訪問幀緩沖區(qū)?我需要對幀緩沖區(qū)中的小矩形渲染區(qū)域進(jìn)行只讀訪問,以便在CPU中進(jìn)一步處理數(shù)據(jù)。性能很重要因為我必須重復(fù)執(zhí)行此操作。我在網(wǎng)上搜索并發(fā)現(xiàn)了一些方法,比如使用像素緩沖區(qū)對象和glMapBuffer,但似乎OpenGL ES 2.0不支持它們。
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